International audienceLes formations au management, que proposent les entreprises, les écoles ou les universités, ont de plus en plus facilement recours à des dispositifs pédagogiques numérisés (MOOCs, jeux d’entreprise, etc.). Cependant l’utilisation des outils informatiques ne va pas sans poser problème quand il s’agit de développer, outre des savoirs opérationnels, des compétences humaines et sociales fortement reliées aux personnes et aux situations. La mise en représentation des pratiques managériales à travers des simulations, des fictions ou des jeux de rôle, etc., suppose un délicat travail de modélisation, à la frontière entre des champs de connaissance bien différents, entre les sciences sociales et les sciences informatiques.C’es...
L'objectif de cette thèse est de modéliser les processus de prise de décisions dans les organisation...
International audienceLes méthodes et les techniques pédagogiques sont souvent mises en avant par le...
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CARDONA GIL Emmanuel, LEMAÎTRE Denis (dir.). La modélisation des activités managériales au défi de l...
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International audienceDans cette étude nous proposons un modèle de conception des serious games pour...
International audienceDans le contexte socio-économique actuel, accompagner l’orientation et l’inser...
National audienceDans un contexte marqué par une rupture entre la culture numérique des jeunes et la...
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National audienceLe serious gaming est le détournement d'usage d'un jeu vidéo du commerce à des fins...
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