International audienceL’article porte sur l’apprentissage dans les serious games, jeux vidéo sérieux, outils de formation dont l’usage se développe actuellement. Quelle est la place des théories de l’apprentissage dans la conception des serious games et comment déterminer leurs choix ? L’article propose une typologie des serious games en définissant des critères de classement basés sur les théories de l’apprentissage. Une analyse des serious games et de leur usage fait l’objet de la première partie de l’article, puis une étude des théories de l’apprentissage est développée dans une deuxième partie. Enfin dans une troisième partie nous proposons une typologie basée sur les théories de l’apprentissage et analysons sa mise en oeuvre sur un cor...
International audienceCet article présente les premiers résultats d’une recherche-intervention porta...
International audienceEn prétendant mêler jeu et objectif utilitaire, les serious games tendent à re...
International audienceEn prétendant mêler jeu et objectif utilitaire, les serious games tendent à re...
International audienceL’article porte sur l’apprentissage dans les serious games, jeux vidéo sérieux...
International audience"L’article porte sur l’apprentissage dans les serious games, jeux vidéo sérieu...
COHARD Philippe. « L’apprentissage dans les serious games : proposition d’une typologie ». @GRH, n° ...
International audienceLes serious games se définissent d’abord comme des jeux vidéo, même si leur fo...
International audienceLes serious games se définissent d’abord comme des jeux vidéo, même si leur fo...
International audienceLes serious games se définissent d’abord comme des jeux vidéo, même si leur fo...
International audienceDans cette étude nous proposons un modèle de conception des serious games pour...
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