With the increasing computing and storage capabilities of recent hardware, movie and video games industries desire huger realistic environments. However, modeling such sceneries by hand turns out to be highly time consuming and costly. On the other hand, procedural modeling provides methods to easily generate high diversity of elements such as vegetation and architecture. While grammar rules bring a high-level powerful modeling tool, using these rules is often a tedious task, necessitating frustrating trial and error process. Moreover, as no solution proposes real-time generation and rendering for massive environments, artists have to work on separate parts before integrating the whole and see the results.In this research, we aim to provide...
The development of new technologies allows the interactive visualization of virtual worlds showing a...
Dans cette thèse, nous abordons le problème de la génération automatique de contenu graphique avec u...
La visualisation temps réel du terrain reste depuis longtemps un domaine de recherche actif dans de ...
With the increasing computing and storage capabilities of recent hardware, movie and video games ind...
Afin de créer des productions toujours plus réalistes, les industries du jeu vidéo et du cinéma cher...
Figure 1: We introduce a novel approach to GPU-based interactive procedural generation of the consti...
Procedural modeling of virtual worlds is an active research field in computer science. A large amoun...
In this thesis, we address the problem of automatic generation of graphical content with a high leve...
The goal of this thesis is the search for new techniques for generating digital content for video ga...
Cette thèse (qui a pour intitulé "Représentation, modélisation et génération procédurale de terrains...
Open-world video games give players a large environment to explore along with increased freedom to n...
Le but de notre travail est d’accélérer les méthodes de visualisation afin d’obtenir un rendu intera...
The complexity of virtual worlds is increasing and conventional modeling techniques are struggling t...
International audienceWe present a method to generate procedural models with global structures, such...
La génération de mondes virtuels est un domaine de recherche très actif en informatique graphique : ...
The development of new technologies allows the interactive visualization of virtual worlds showing a...
Dans cette thèse, nous abordons le problème de la génération automatique de contenu graphique avec u...
La visualisation temps réel du terrain reste depuis longtemps un domaine de recherche actif dans de ...
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Afin de créer des productions toujours plus réalistes, les industries du jeu vidéo et du cinéma cher...
Figure 1: We introduce a novel approach to GPU-based interactive procedural generation of the consti...
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In this thesis, we address the problem of automatic generation of graphical content with a high leve...
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Le but de notre travail est d’accélérer les méthodes de visualisation afin d’obtenir un rendu intera...
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