La ludificación es una estrategia pedagógica que se caracteriza por utilizar las técnicas, elementos y dinámicas de los juegos en actividades ajenas a estos. Para utilizarla en un entorno educativo no existen procedimientos estándar que funcionen siempre. Hay parámetros como los currículos, el perfil de los alumnos, los profesores o los recursos económicos disponibles que hacen que la aplicación de la ludificación deba adaptarse a cada entorno académico. En este campus universitario se han aplicado a largo de cinco años técnicas ludificadoras con estudiantes en una misma asignatura. Esto permite poder extraer conclusiones relevantes sobre el rendimiento académico y la percepción de los estudiantes. Dado el buen nivel en competencias di...
The society of knowledge and technology have brought new scenarios, for this reason teachers need to...
[EN] This communication presents an educational experience with pre-universitary students consisting...
El auge de la Gamificación en los últimos años parece imparable. Cientos de publicaciones, cursos y ...
La ludificación es una estrategia pedagógica que se caracteriza por utilizar las técnicas, elementos...
En la actualidad las tecnologías han ganado terreno en el ámbito social, familiar, profesional, y pe...
Gamificación es un anglicismo ampliamente utilizado que proviene de la palabra gamification, y defin...
Un número importante de alumnos no llevan las asignaturas al día. En los últimos años se han llevado...
[ES] El objetivo de esta investigación es, por un lado, promover la enseñanza y aprendizaje de ELE ...
Analizar el papel de la gamificación como estrategia pedagógica y motivacional en el proceso de ens...
Los docentes se enfrentan a retos que necesitan de constante actualización, formación e información...
Aquesta comunicació presenta la descripció d'una experiència al voltant de les metodologies actives ...
La comunidad educativa actualmente está enfocando su atención en la falta de motivación del alumnado...
En las últimas décadas se han realizado estudios en el ámbito de lo educativo que avalan los benefi...
En los últimos años, la gamificación está ganando espacio en el ámbito educativo de todos los nivele...
Dado que cada persona tiene una personalidad diferente, es posible que su forma de interactuar con e...
The society of knowledge and technology have brought new scenarios, for this reason teachers need to...
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El auge de la Gamificación en los últimos años parece imparable. Cientos de publicaciones, cursos y ...
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