I spel kan det finnas många olika sätt att vägleda spelare. Det finns metoder som är mer direkta såsom skyltar, karta och kompass. Det finns också de som är mer subtila med färger ljus och speciella objekt. I den här studien har några av dessa vägledningsmetoder undersökts och om de går använda för att få spelare att utforska en spelvärld. Deltagarna har fått spela ett enklare spel med metoderna placerade i spelvärlden för att se om de blir utforskade. Resultatet av undersökningen visar att metoderna mycket väl kan få spelarna att utforska en spelvärld. Men att resultatet kan variera beroende på spelarnas tidigare spelerfarenhet och vad det är för metod som har använts.Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) ...
Den här studien är en empirisk studie genomförd via en enkät online där deltagarnahar fått svara på ...
Denna rapport har undersökt hur en spelares narrativa immersion och uppfattning av ett spels narrati...
Studien är gjord för att öppna upp för användarmedverkan i designprocessen inom spelutveckling i för...
Denna studie har undersökt hur en spelares spelupplevelse påverkas av tillgången eller frånvaron av ...
I denna uppsats försöker jag fastställa om immersion har någon effekt på lärande i serious games och...
Det finns många sätt att leda en spelare i ett spel, antingen genom tydliga vägmärken eller genom at...
Arbetets syfte var att ta reda på hur spelare tenderar att reagera på onaturlig, eller ologisk spela...
Det som denna studie undersöker är huruvida det är personlighet som kan påverka hur spelare väljer a...
I detta arbete undersöker vi hinder och deras lösningar för att hitta mer spelglädje i liv och konst...
Användandet av temporära upplevelser och exklusivitet har sett en ökning inom moderna Games-as-a-Ser...
Arbetet undersöker hur tidsbegränsning på dialogval i spel påverkar spels förmåga att skapa immersio...
Game industry is increasing and developing its possibilities by creating new trends, making it more ...
Att en spelare lever sig in i ett spel kan ses som en av de viktigaste delarna av ett bra spel och s...
Att hitta vart man ska i den verkliga världen är ibland riktigt svårt, och ännu svårare i en digital...
Abstract The focus of this thesis is to study a way to create deeper open world experiences. As our ...
Den här studien är en empirisk studie genomförd via en enkät online där deltagarnahar fått svara på ...
Denna rapport har undersökt hur en spelares narrativa immersion och uppfattning av ett spels narrati...
Studien är gjord för att öppna upp för användarmedverkan i designprocessen inom spelutveckling i för...
Denna studie har undersökt hur en spelares spelupplevelse påverkas av tillgången eller frånvaron av ...
I denna uppsats försöker jag fastställa om immersion har någon effekt på lärande i serious games och...
Det finns många sätt att leda en spelare i ett spel, antingen genom tydliga vägmärken eller genom at...
Arbetets syfte var att ta reda på hur spelare tenderar att reagera på onaturlig, eller ologisk spela...
Det som denna studie undersöker är huruvida det är personlighet som kan påverka hur spelare väljer a...
I detta arbete undersöker vi hinder och deras lösningar för att hitta mer spelglädje i liv och konst...
Användandet av temporära upplevelser och exklusivitet har sett en ökning inom moderna Games-as-a-Ser...
Arbetet undersöker hur tidsbegränsning på dialogval i spel påverkar spels förmåga att skapa immersio...
Game industry is increasing and developing its possibilities by creating new trends, making it more ...
Att en spelare lever sig in i ett spel kan ses som en av de viktigaste delarna av ett bra spel och s...
Att hitta vart man ska i den verkliga världen är ibland riktigt svårt, och ännu svårare i en digital...
Abstract The focus of this thesis is to study a way to create deeper open world experiences. As our ...
Den här studien är en empirisk studie genomförd via en enkät online där deltagarnahar fått svara på ...
Denna rapport har undersökt hur en spelares narrativa immersion och uppfattning av ett spels narrati...
Studien är gjord för att öppna upp för användarmedverkan i designprocessen inom spelutveckling i för...