Procedural content generation inom spel refererar till algoritmiskt, procedurellt skapande av digitalt innehåll i syfte att automatisera och minska mängden arbete för designers och grafiker. Ett område procedural content generation används för inom spel är dungeon generering. Målet för detta arbete var att utforska en 2D algoritm som används i spelet TinyKeep för just generering av dungeons och se hur den algoritmen kunde prestera om den modifierades för generering i en 3D rymd. Den modifierade algoritmen utvärderades baserat på attributen variation, justerbarhet, pålitlighet samt tidseffektivitet. Resultatet visade visade att det är möjligt att använda algoritmen i spelet TinyKeep i en 3D-rymd med godtagbart prestationsresultat. Som värst ...
Background: Procedural content generation (PCG) has become an important subject as the demand for co...
Målet med studien var att undersöka skalning av tidsåtgång och minnesanvändning utifrån tre stycken ...
Det finns flera olika metoder och tekniker för tredimensionell rendering, alla med olika för- och na...
Procedural content generation inom spel refererar till algoritmiskt, procedurellt skapande av digita...
Procedural Content Generation innebär att spelinnehåll automatiskt genereras för att dels både öka v...
För att minska mängden arbete för att skapa spel så används Procedural Content Generation (PCG) för ...
Procedural Content Generation innebär att spelinnehåll genereras automatiskt för att dels minska arb...
Detta arbete handlar om Procedural Content Generation (PCG) i form av algoritmer som skapar osymmetr...
Detta arbete undersöker om de existerande algoritmerna Marching cubes och Perlin noise kan användas ...
För att underlätta skapandet av spelbanor i spel så används ofta Procedural Content Generation (PCG)...
I den här uppsatsen presenteras ett nytt sätt att procedurellt generera pseudo-oändligadungeons som ...
För att kunna minska arbetsbelastningen på grafiker och speldesigners används Procedural Content Gen...
Målet med projektet är att jämföra algoritmerna Perlin noise och Diamond-square för procedurell terr...
I detta arbete beskrivs en användarstudie som genomfördes för att jämföra två olika algoritmer för p...
Procedurellt genererat innehåll, PCG,förekommer väldigt ofta i spel nu för tiden, mycket för att öka...
Background: Procedural content generation (PCG) has become an important subject as the demand for co...
Målet med studien var att undersöka skalning av tidsåtgång och minnesanvändning utifrån tre stycken ...
Det finns flera olika metoder och tekniker för tredimensionell rendering, alla med olika för- och na...
Procedural content generation inom spel refererar till algoritmiskt, procedurellt skapande av digita...
Procedural Content Generation innebär att spelinnehåll automatiskt genereras för att dels både öka v...
För att minska mängden arbete för att skapa spel så används Procedural Content Generation (PCG) för ...
Procedural Content Generation innebär att spelinnehåll genereras automatiskt för att dels minska arb...
Detta arbete handlar om Procedural Content Generation (PCG) i form av algoritmer som skapar osymmetr...
Detta arbete undersöker om de existerande algoritmerna Marching cubes och Perlin noise kan användas ...
För att underlätta skapandet av spelbanor i spel så används ofta Procedural Content Generation (PCG)...
I den här uppsatsen presenteras ett nytt sätt att procedurellt generera pseudo-oändligadungeons som ...
För att kunna minska arbetsbelastningen på grafiker och speldesigners används Procedural Content Gen...
Målet med projektet är att jämföra algoritmerna Perlin noise och Diamond-square för procedurell terr...
I detta arbete beskrivs en användarstudie som genomfördes för att jämföra två olika algoritmer för p...
Procedurellt genererat innehåll, PCG,förekommer väldigt ofta i spel nu för tiden, mycket för att öka...
Background: Procedural content generation (PCG) has become an important subject as the demand for co...
Målet med studien var att undersöka skalning av tidsåtgång och minnesanvändning utifrån tre stycken ...
Det finns flera olika metoder och tekniker för tredimensionell rendering, alla med olika för- och na...