S pomočjo proceduralnega generiranja objektov lahko zgradimo poligonske mreže objektov, za katere bi pogosto v modelirnih orodjih potrebovali veliko časa. Še posebej takrat, ko bi šlo za objekte, ki morajo biti videti različno, vendar imajo vsi nekaj skupnega. Tipičen primer so drevesa. Ta imajo veje, ki štrlijo stran od debla in se raztezajo proti svetlobi. V diplomskem delu je predstavljeno zaporedje metod, ki v računalniški grafiki proceduralno generirajo popolnoma proceduralna drevesa, ki jih je nato mogoče uporabiti v računalniških igrah. S pomočjo spremenjenega algoritma kolonizacije prostora (angl. Space Colonization Algorithm) je mogoče zgenerirati skelet drevesa, ki se prilagaja tridimenzionalnemu prostoru, ki je definiran kot ob...
Diplomsko delo obravnava razvoj aplikacije za proceduralno modeliranje naravnih okolij. Osnovne grad...
Bakalářská práce se zabývá procedurálním generováním měst. Jejím cílem je navrhnout, implementovat a...
U ovome radu napravljen je simulator za prikaz jednog od načina proceduralne generacije labirinta....
Procedural generation of objects can be used to build polygonal meshes of objects much faster than ...
U ovom radu su prezentirane varijante proceduralnih algoritama pomoću kojih se mogu izraditi stabla....
Cilj ovog rada bio je napraviti Blender aplikaciju koja omogućuje proceduralno generiranje građevina...
V diplomski nalogi opisujemo proceduralno generacijo terena, izvor, definicijo ter manipulacije Perl...
U ovom radu prikazane su metode generiranja različitih objekata za prikazivanje otočnog krajolika. O...
V diplomski nalogi je opisano proceduralno generiranje v računalniški grafiki. Predstavljeno je orod...
Tema ovoga završnog rada je modeliranje u programu “Blender”, točnije proceduralno modeliranje. Ble...
Dokument se fokusira na proceduralno generiranje, detaljno opisujući njegov razvoj, prednosti i izaz...
Unity 3D je jednostavan i zanimljiv program za stvaranje igara i sličnog sadržaja. Dok se nasumično ...
V doktorski disertaciji predstavimo nov pristop za upodabljanje obsežnejših področij geometrijsko ra...
Računalniška grafika kot tudi natančnejše tridimenzionalno (krajše 3Dangl. three-dimensional) obliko...
Cílem této práce je implementovat konfigurovatelný nástroj (program), který bude schopen sestavit mo...
Diplomsko delo obravnava razvoj aplikacije za proceduralno modeliranje naravnih okolij. Osnovne grad...
Bakalářská práce se zabývá procedurálním generováním měst. Jejím cílem je navrhnout, implementovat a...
U ovome radu napravljen je simulator za prikaz jednog od načina proceduralne generacije labirinta....
Procedural generation of objects can be used to build polygonal meshes of objects much faster than ...
U ovom radu su prezentirane varijante proceduralnih algoritama pomoću kojih se mogu izraditi stabla....
Cilj ovog rada bio je napraviti Blender aplikaciju koja omogućuje proceduralno generiranje građevina...
V diplomski nalogi opisujemo proceduralno generacijo terena, izvor, definicijo ter manipulacije Perl...
U ovom radu prikazane su metode generiranja različitih objekata za prikazivanje otočnog krajolika. O...
V diplomski nalogi je opisano proceduralno generiranje v računalniški grafiki. Predstavljeno je orod...
Tema ovoga završnog rada je modeliranje u programu “Blender”, točnije proceduralno modeliranje. Ble...
Dokument se fokusira na proceduralno generiranje, detaljno opisujući njegov razvoj, prednosti i izaz...
Unity 3D je jednostavan i zanimljiv program za stvaranje igara i sličnog sadržaja. Dok se nasumično ...
V doktorski disertaciji predstavimo nov pristop za upodabljanje obsežnejših področij geometrijsko ra...
Računalniška grafika kot tudi natančnejše tridimenzionalno (krajše 3Dangl. three-dimensional) obliko...
Cílem této práce je implementovat konfigurovatelný nástroj (program), který bude schopen sestavit mo...
Diplomsko delo obravnava razvoj aplikacije za proceduralno modeliranje naravnih okolij. Osnovne grad...
Bakalářská práce se zabývá procedurálním generováním měst. Jejím cílem je navrhnout, implementovat a...
U ovome radu napravljen je simulator za prikaz jednog od načina proceduralne generacije labirinta....