Diplomska naloga predstavi način upodabljanja slike s pomočjo sledenja žarkov, nekaj povezanih metod, arhitekturo interaktivnega ter porazdeljenega upodabljanja in sprotno nalaganje in pomnenje delov sveta. Upodablja se tridimenzionalne virtualne svetove igre Minecraft in svet, zgrajen iz oblakov točk laserskega skeniranja Slovenije. Oblaki točk so prostorsko zahtevni in v težko dostopni obliki, zato je bila razvita skripta za prenos in pretvorbo podatkov. Za hitrejšo in lažjo obdelavo podatkov je bil implementiran strežnik, ki na zahtevo v več korakih pretvori točke v obliko sveta, primerno za sledilnik. Raziskanih je bilo nekaj parametrov sledilnika in strežnika. Na koncu so prikazane še različne upodobitve, pridobljene s pomočjo omenjeni...