Ajo- ja havaintokyvyn mittaamiseen rakennettavaa Virdi-projektia toteuttavat yhteistyössä Turun ammattikorkeakoulun pelinkehityksen asiantuntijat sekä Turun yliopiston neurotieteilijät professori Heikki Hämäläisen johdolla. Opinnäytetyö tutkii tekoälyn toteutustapoja peleissä ja hyötysovelluksissa. Työn tarkoituksena oli toteuttaa simulaatio kaupunkiajosta keskittyen nimenomaan tekoälyn toteutukseen. Työn toimeksiantaja on Turku Game Lab ja opinnäytetyön tuloksia käytetään projektin edistämiseen. Pelien ja sovellusten tekoäly on usein enemmän keinotekoista kuin se on älykästä. Peleissä vain lopputulos ratkaisee, joten niissä käytetyn tekoälyn on vain vaikutettava älykkäältä. Yleisemmän tason lisäksi teoriaosuudessa käytiin läpi myös yle...
Eri teollisuudenalojen järjestelmien testaaminen voi olla haastavaa kustannussyistä sekä ne ovat use...
Työssä käsitellään liikenteen simulointien kolmiulotteista havainnollistamista. Havainnollistaminen...
Työn toimeksiantona oli opetuspelin toteutustavan valinta sekä demon kehittäminen valitulla teknolog...
Clever Simulation Entertainment toimi työn tilaajana. Tavoitteena oli saada rakennettua simulaattori...
Insinöörityön tarkoituksena oli tutkia erilaisia peleissä käytettyjä liikkeentunnistus- ja liikeohja...
Simulointi on merkittävä osa terveydenhuollon opintoja. Simulaation tukena on monia teknisiä välinei...
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli esittää yleiskatsaus liikennevirtojen simulointiin ja liikenteel...
Teknologian ja ohjelmistojen kehittymisen myötä simulaatioita hyödynnetään yhä enemmän eri aloilla, ...
Virtuaalitodellisuus on tietoteknologian avulla luotu ympäristö, jossa simuloidaan todellisia tai ku...
Tavoitteena oli tutkia tekoälyn hyödyntämistä yrityksen X teknisessä asiakaspalvelussa: mitä tekoäly...
Simulaatioiden käyttö opetusmenetelmänä on yleistynyt viime vuosina hoitotyön opetuksessa. Simulaati...
Tässä työssä tutustutaan Unreal Engine -pelinkehitysohjelman tekoälyyn ja sen ominaisuuksiin. Työn t...
Simulaatio-opetus on jatkuvan kehityksen kohteena terveydenhuoltoalan koulutuk-sen opetusmenetelmänä...
Tehohoito on vaikeasti sairaiden potilaiden hoitoa, jossa potilasta tarkkaillaan keskeytymättä ja hä...
Opinnäytetyömme aiheena oli järjestää simulaatiokoulutus aiheesta tajuton potilas. Toimeksiantajanam...
Eri teollisuudenalojen järjestelmien testaaminen voi olla haastavaa kustannussyistä sekä ne ovat use...
Työssä käsitellään liikenteen simulointien kolmiulotteista havainnollistamista. Havainnollistaminen...
Työn toimeksiantona oli opetuspelin toteutustavan valinta sekä demon kehittäminen valitulla teknolog...
Clever Simulation Entertainment toimi työn tilaajana. Tavoitteena oli saada rakennettua simulaattori...
Insinöörityön tarkoituksena oli tutkia erilaisia peleissä käytettyjä liikkeentunnistus- ja liikeohja...
Simulointi on merkittävä osa terveydenhuollon opintoja. Simulaation tukena on monia teknisiä välinei...
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli esittää yleiskatsaus liikennevirtojen simulointiin ja liikenteel...
Teknologian ja ohjelmistojen kehittymisen myötä simulaatioita hyödynnetään yhä enemmän eri aloilla, ...
Virtuaalitodellisuus on tietoteknologian avulla luotu ympäristö, jossa simuloidaan todellisia tai ku...
Tavoitteena oli tutkia tekoälyn hyödyntämistä yrityksen X teknisessä asiakaspalvelussa: mitä tekoäly...
Simulaatioiden käyttö opetusmenetelmänä on yleistynyt viime vuosina hoitotyön opetuksessa. Simulaati...
Tässä työssä tutustutaan Unreal Engine -pelinkehitysohjelman tekoälyyn ja sen ominaisuuksiin. Työn t...
Simulaatio-opetus on jatkuvan kehityksen kohteena terveydenhuoltoalan koulutuk-sen opetusmenetelmänä...
Tehohoito on vaikeasti sairaiden potilaiden hoitoa, jossa potilasta tarkkaillaan keskeytymättä ja hä...
Opinnäytetyömme aiheena oli järjestää simulaatiokoulutus aiheesta tajuton potilas. Toimeksiantajanam...
Eri teollisuudenalojen järjestelmien testaaminen voi olla haastavaa kustannussyistä sekä ne ovat use...
Työssä käsitellään liikenteen simulointien kolmiulotteista havainnollistamista. Havainnollistaminen...
Työn toimeksiantona oli opetuspelin toteutustavan valinta sekä demon kehittäminen valitulla teknolog...