La conception de Serious Games (SG) dédiés à l’apprentissage est une opération difficile qui requiert un tissage serré entre les pratiques en ingénierie pédagogique (Instructional Design) et ingénierie du jeu (Game Design) pour être efficace. Malgré d’excellents travaux dans le domaine, le problème de l’équilibre se pose toujours et cela, avec nettement plus d’acuité, dans le cas du développement de l’application mobile d’apprentissage comme celle de Kids Smart Mobile School (KSMS) sous forme d’un SG, car KSMS est en fait une école qui vise à proposer des apprentissages de la maternelle à la fin du secondaire en mathématique et anglais langue seconde. Ce court papier propose une solution par la conception d’un Pattern de Learning Ga...
National audienceLe projet pédagogique et de recherche EdUTeam consiste à étudier l’intérêt des jeux...
International audienceUne situation didactique a été observée, soit une activité faite de tâches pre...
L'école primaire Suisse va prochainement adopter des réformes concernant l'enseignement de l'informa...
LyonInternational audienceLa motivation des apprenants est au centre des préoccupations de la format...
Tout jeu à intention pédagogique implique que ses créateurs mobilisent des compétences d’ingénierie ...
International audienceTout jeu à intention sérieuse implique que ses créateurs mobilisent des compét...
International audienceLa conception de learning games est un processus complexe mobilisant des conce...
National audienceLa réalisation de Learning Games permettant des situations collaboratives et utilis...
The game is a very wide-spread educational tool in cycle 1 to the elementary school, however its use...
International audienceDans un contexte marqué par une rupture entre la culture numérique des jeunes ...
International audienceCet article propose un modèle formel de learning games par les enseignants du...
Ce travail de Bachelor a été mené en collaboration avec un étudiant en Master de la Haute École Péda...
International audienceLe monde du jeu s’avère une façon nouvelle de communiquer avec la jeune généra...
International audienceUne situation didactique a été observée, soit une activité faite de tâches pre...
Dans un contexte marqué par une rupture entre la culture numérique des jeunes et la culture universi...
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