Este trabalho objetivou caracterizar a prática de jogar videogame como um novo letramento, apontando quais os principais saberes necessários para uma utilização crítica desse meio de comunicação, e delineando uma possível linha para a atuação da escola no intuito de aproximar os letramentos escolares daqueles praticados e apreciados pelos alunos em seu cotidiano. O componente teórico caracteriza o videogame enquanto objeto de pesquisa e tipo de mídia, resumindo as principais pesquisas realizadas sobre o tema até então. Estabelece também parâmetros para uma caracterização da prática de jogar videogames como um letramento específico. Argumenta-se a favor da necessidade de incorporar, na escola, para ação pedagógica consciente por parte dos pr...
Os videojogos são cada vez mais parte integrante da cultura do séc. XXI. A relação entre Videojogos...
O presente trabalho tem como tema o uso dos jogos eletrônicos, especificamente dos videogames, como ...
Resumo O objetivo deste artigo é discutir a aprendizagem propiciada pela experiência com jogos elet...
O estudo foi realizado com o objetivo de se levantar os principais trabalhos e estudos referentes à ...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação, Pro...
Com a disseminação das tecnologias interativas, a crescente produção e o consumo de jogos digitais m...
The paper focuses on digital games highlighting their potential for critical education. Avoiding ext...
Somos membros de uma sociedade cujo ato de ler e escrever são de essencial importância para a comuni...
Nos últimos anos, nota-se um grande aumento do interesse quanto ao uso de jogos digitais na Educação...
O presente trabalho apresenta um estudo sobre: “A contribuição dos jogos digitais na aquisição da le...
O trabalho é um recorte e refere-se a uma pesquisa realizada no plano da pós-graduação em Letras da ...
Sabe-se que o atletismo vem sendo pouco ensinado nas aulas de Educação Física das escolas brasileira...
O trabalho propõe uma análise de relações possíveis entre videogames e construção de sentidos, busca...
Este trabalho tem como objetivo compreender se os videogames podem ser utilizados como ferramentas p...
O presente trabalho tem a intenção de questionar o lugar do jogo na Educação sem reduzi-lo aos seus ...
Os videojogos são cada vez mais parte integrante da cultura do séc. XXI. A relação entre Videojogos...
O presente trabalho tem como tema o uso dos jogos eletrônicos, especificamente dos videogames, como ...
Resumo O objetivo deste artigo é discutir a aprendizagem propiciada pela experiência com jogos elet...
O estudo foi realizado com o objetivo de se levantar os principais trabalhos e estudos referentes à ...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação, Pro...
Com a disseminação das tecnologias interativas, a crescente produção e o consumo de jogos digitais m...
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Somos membros de uma sociedade cujo ato de ler e escrever são de essencial importância para a comuni...
Nos últimos anos, nota-se um grande aumento do interesse quanto ao uso de jogos digitais na Educação...
O presente trabalho apresenta um estudo sobre: “A contribuição dos jogos digitais na aquisição da le...
O trabalho é um recorte e refere-se a uma pesquisa realizada no plano da pós-graduação em Letras da ...
Sabe-se que o atletismo vem sendo pouco ensinado nas aulas de Educação Física das escolas brasileira...
O trabalho propõe uma análise de relações possíveis entre videogames e construção de sentidos, busca...
Este trabalho tem como objetivo compreender se os videogames podem ser utilizados como ferramentas p...
O presente trabalho tem a intenção de questionar o lugar do jogo na Educação sem reduzi-lo aos seus ...
Os videojogos são cada vez mais parte integrante da cultura do séc. XXI. A relação entre Videojogos...
O presente trabalho tem como tema o uso dos jogos eletrônicos, especificamente dos videogames, como ...
Resumo O objetivo deste artigo é discutir a aprendizagem propiciada pela experiência com jogos elet...