Introdução A tecnologia de Realidade Virtual (RV) vem sendo usada cada vez mais para criar ambientes visando à reabilitação motora. No entanto, há poucas evidências de que os movimentos realizados em ambientes virtuais (AV) se assemelhem aos realizados em ambientes físicos (AF). Objetivos: Comparar a cinemática dos movimentos de alcance e preensão realizados em um AV imersivo tridimensional (3D) e em um AF, e investigar o efeito do uso da luva de RV no desempenho do movimento. Participantes: Dez indivíduos saudáveis (62,1 ± 8,8 anos) e 12 com hemiparesia pós-AVE (66,6 ± 10.1anos). Metodologia: O AV foi apresentado em 3D via um capacete de RV, o qual forneceu visão estereoscópica. A representação virtual da mão e o feedback de força de preen...
Virtual reality (VR) has recently emerged as a promising technology to rehabilitate upper limb funct...
Introdução: A esclerose múltipla (EM) é uma doença desmielinizante autoimune que acomete o sistema n...
Post-stroke neurorehabilitation based on virtual therapies are performed completing repetitive exerc...
Resumo: Introdução A tecnologia de Realidade Virtual (RV) vem sendo usada cada vez mais para criar a...
Os Acidentes Vasculares Encefálicos (AVE) representam, atualmente, a principal causa de incapacidade...
Virtual reality (VR) technology is being used with increasing frequency as a training medium for mot...
Introdução: O Acidente Vascular Cerebral (AVC) pode causar alterações sensóriomotoras, levando à ass...
Virtual environments are increasingly being used for upper limb rehabilitation in post-stroke patien...
Trabalho Final do Curso de Mestrado Integrado em Medicina, Faculdade de Medicina, Universidade de Li...
Monografia (graduação)—Universidade de Brasília, Faculdade de Ceilândia, Curso de Fisioterapia, 2015...
Com a crescente acessibilidade à tecnologia computacional-assistiva, programas de reabilitação para ...
INTRODUÇÃO: O Acidente Vascular Cerebral (AVC) causa alterações sensóriomotoras que levam a problema...
Com o aumento da acessibilidade à tecnologia, programas de reabilitação para pessoas com paralisia c...
Stroke may lead to total and/or partial loss of normal function in one of the upper limbs, and the r...
A Paralisia Cerebral (PC) é definida como um grupo de desordens permanentes do desenvolvimento da po...
Virtual reality (VR) has recently emerged as a promising technology to rehabilitate upper limb funct...
Introdução: A esclerose múltipla (EM) é uma doença desmielinizante autoimune que acomete o sistema n...
Post-stroke neurorehabilitation based on virtual therapies are performed completing repetitive exerc...
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