O trabalho propõe uma análise de relações possíveis entre videogames e construção de sentidos, buscando discutir diferentes abordagens e perspectivas teóricas que possam contribuir no entendimento do videogame enquanto objeto de estudo acadêmico. Indo além de uma perspectiva que possa restringi-lo a um exemplar contemporâneo de uma noção mais abstrata de jogo, abordo-o enquanto um objeto epistêmico (KNORR CETINA 2001) participante de constelações de saberes (SANTOS ET AL 2005) que podem entrar em conflito entre si. Isso, em uma sociedade em que a primazia do prestígio de práticas e conhecimentos científicos é marcante. Para tanto, busco enfatizar mais especificamente ao menos duas outras dimensões do videogame: sua materialidade enquanto mí...
What is the nature of a video game player's experience? Experiencing a computer game is a functional...
Video games are a capitalist product and media type focused on entertainment, through its interactiv...
Este é um trabalho com enfoque no videogame como objeto cultural em interface com a literatura. Esta...
O trabalho propõe uma análise de relações possíveis entre videogames e construção de sentidos, busca...
Os videogames são frequentemente considerados uma mídia marginal que conduz a repetições mecânicas o...
O estudo foi realizado com o objetivo de se levantar os principais trabalhos e estudos referentes à ...
O videogame é uma mídia eletrônica presente na sociedade atual e que veio ao longo dos anos, desde a...
CAPESA aceitação e o crescimento da presença cultural dos videogames têm suscitado grandes discussõe...
Este trabalho objetivou caracterizar a prática de jogar videogame como um novo letramento, apontando...
Este estudo tem por objeto os videogames e sua proposta como mídias da criação de narrativas. Preten...
Há uma polêmica acerca do possível estatuto artístico do video game: de um lado, defende-se que o me...
Esta dissertação se inscreve em estudos das tecnologias da informação e comunicação e suas relações ...
Tomando os videogames dos gêneros action-adventure e RPG (com elementos do gênero shooter) como uma ...
O presente estudo reflete sobre a possibilidade de desenvolvimento da consciência crítica a partir d...
The paper focuses on digital games highlighting their potential for critical education. Avoiding ext...
What is the nature of a video game player's experience? Experiencing a computer game is a functional...
Video games are a capitalist product and media type focused on entertainment, through its interactiv...
Este é um trabalho com enfoque no videogame como objeto cultural em interface com a literatura. Esta...
O trabalho propõe uma análise de relações possíveis entre videogames e construção de sentidos, busca...
Os videogames são frequentemente considerados uma mídia marginal que conduz a repetições mecânicas o...
O estudo foi realizado com o objetivo de se levantar os principais trabalhos e estudos referentes à ...
O videogame é uma mídia eletrônica presente na sociedade atual e que veio ao longo dos anos, desde a...
CAPESA aceitação e o crescimento da presença cultural dos videogames têm suscitado grandes discussõe...
Este trabalho objetivou caracterizar a prática de jogar videogame como um novo letramento, apontando...
Este estudo tem por objeto os videogames e sua proposta como mídias da criação de narrativas. Preten...
Há uma polêmica acerca do possível estatuto artístico do video game: de um lado, defende-se que o me...
Esta dissertação se inscreve em estudos das tecnologias da informação e comunicação e suas relações ...
Tomando os videogames dos gêneros action-adventure e RPG (com elementos do gênero shooter) como uma ...
O presente estudo reflete sobre a possibilidade de desenvolvimento da consciência crítica a partir d...
The paper focuses on digital games highlighting their potential for critical education. Avoiding ext...
What is the nature of a video game player's experience? Experiencing a computer game is a functional...
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Este é um trabalho com enfoque no videogame como objeto cultural em interface com a literatura. Esta...