Introdução: Os adolescentes usam freqüentemente Computador e videogame e podem estar expostos a desenvolver dores, lesões e síndromes do sistema músculo-esquelético. Objetivos: Avaliar e caracterizar a presença de dor, síndromes e lesões do sistema músculo-esquelético em adolescentes e relacioná-las com o uso de computador e videogame. Avaliar a ergonomia do uso do computador. Métodos: A população de estudo consistiu de 833 alunos de um colégio particular da cidade de São Paulo. Neles foi realizado um estudo transversal que incluiu: 1) Questionário com dados demográficos, características do uso dos aparelhos e sintomas dolorosos; 2) exame físico do aparelho músculo esquelético e 3) avaliação de alguns aspectos ergonômicos (postura e equipam...
Background and Aim of the Study: Cumulative trauma disorder is physical injury resulting from the cu...
Resumen: Introducción: En el actual estudio se trata de conocer si existe una relación significativ...
Introducción: El uso excesivo de videojuegos ha aumentado de manera vertiginosa y, especialmente, e...
The objective of the present study was to evaluate the presence of pain and musculoskeletal pain syn...
Objetivo: Avaliar o uso de dispositivos eletrônicos e televisão (TV) em adolescentes saudáveis de um...
Objective: This study investigated the presence of musculoskeletal symptoms in high school adolescen...
AbstractObjectiveThis study investigated the presence of musculoskeletal symptoms in high school ado...
Objective: To evaluate television and simultaneous electronic devices use in adolescents with muscul...
Introdução: O câncer infantil coloca a criança diante de hospitalizações frequentes e prolongadas e ...
Objetivo: Avaliar presença de dor, síndromes músculo-esqueléticas, alterações ortopédicas e uso de c...
Objetivo: Avaliar o uso de mídias digitais em adolescentes com asma, comparando-os com uma população...
Abstract Background Musculoskeletal symptoms among adolescents are related to the time spent using a...
Background Musculoskeletal symptoms among adolescents are related to the time spent using a compu...
Background: Musculoskeletal symptoms among adolescents are related to the time spent using a compute...
Background and Aim of the Study: Cumulative trauma disorder is physical injury resulting from the cu...
Background and Aim of the Study: Cumulative trauma disorder is physical injury resulting from the cu...
Resumen: Introducción: En el actual estudio se trata de conocer si existe una relación significativ...
Introducción: El uso excesivo de videojuegos ha aumentado de manera vertiginosa y, especialmente, e...
The objective of the present study was to evaluate the presence of pain and musculoskeletal pain syn...
Objetivo: Avaliar o uso de dispositivos eletrônicos e televisão (TV) em adolescentes saudáveis de um...
Objective: This study investigated the presence of musculoskeletal symptoms in high school adolescen...
AbstractObjectiveThis study investigated the presence of musculoskeletal symptoms in high school ado...
Objective: To evaluate television and simultaneous electronic devices use in adolescents with muscul...
Introdução: O câncer infantil coloca a criança diante de hospitalizações frequentes e prolongadas e ...
Objetivo: Avaliar presença de dor, síndromes músculo-esqueléticas, alterações ortopédicas e uso de c...
Objetivo: Avaliar o uso de mídias digitais em adolescentes com asma, comparando-os com uma população...
Abstract Background Musculoskeletal symptoms among adolescents are related to the time spent using a...
Background Musculoskeletal symptoms among adolescents are related to the time spent using a compu...
Background: Musculoskeletal symptoms among adolescents are related to the time spent using a compute...
Background and Aim of the Study: Cumulative trauma disorder is physical injury resulting from the cu...
Background and Aim of the Study: Cumulative trauma disorder is physical injury resulting from the cu...
Resumen: Introducción: En el actual estudio se trata de conocer si existe una relación significativ...
Introducción: El uso excesivo de videojuegos ha aumentado de manera vertiginosa y, especialmente, e...