Um estudo de campo foi realizado para investigar as principais dimensões presentes em jogos de empresas relativas a atitudes de satisfação e orientação de aprendizagem. Foram analisadas três tipo de variáveis: opiniões, estrutura dos programas e perfil demográfico de 659 graduandos, pós-graduantdos e profissionais que participaram dos 23 cursos. As análises multivariadas indicaram que a aprendizagem cognitiva (30,7%) prevaleceu ante a todos os fatores encontrados, muito acima da satisfação (3,9%). Foram caracterizados quatro tipos atitudinais: entusiastas precavidos (32,6%) voltados para a aprendizagem vivencial, empreendedores determinados (34,4%) atraídos pela complexidade do jogo, observadores unidos (27%) que preferem o ensino expositiv...
This article shows the result of an investigation carried out with undergraduate students in Coopera...
O desenvolvimento de novos software de ensino, no atual mundo virtual, provoca novas formas de trans...
This study aims to demonstrate that data from business games can be an important resource for improv...
Um estudo de campo foi realizado para investigar as principais dimensões presentes em jogos de empre...
Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação)Vivencia-se atualmente, um ambiente desafiador no que diz ...
This article aims to discuss the use of business games for educational purposes taking into account ...
Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação)A utilização de jogos de empresas como forma de ensino têm...
This article shows the result of an investigation carried out with undergraduate students in Coopera...
No ensino de Administração de Empresas, o uso de Jogos de Empresas é uma prática relevante dado que ...
Acompanha: Manual didático para construção e aplicação do jogo de empreendedorismoNovice professiona...
ResumoOs estilos de aprendizagem demonstram o comportamento de indivíduo e sua capacidade de percebe...
RESUMO O presente artigo mostra a relação entre jogos de aprendizagem e o Ciclo de Aprendizagem de K...
Considerando a eficiência da utilização de jogos para aprendizagem de negócios, este projeto propõe ...
This study aims to demonstrate that data from business games can be an important resource for improv...
Os jogos de empresas têm sido utilizados como recurso didático em diversas áreas do conhecimento tan...
This article shows the result of an investigation carried out with undergraduate students in Coopera...
O desenvolvimento de novos software de ensino, no atual mundo virtual, provoca novas formas de trans...
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