OBJETIVO: Avaliar uso de jogos eletrônicos (videogames, jogos de computador e internet) em uma amostra de universitários. MÉTODO: Um questionário a respeito de comportamentos relacionados ao uso de jogos eletrônicos, contendo a escala Problem Videogame Playing (PVP), foi aplicado em 100 alunos da Universidade de São Paulo (USP). RESULTADOS: A maioria (83%) relatou ter jogado no último ano, dentre a qual 81,9% eram homens, 51,8% jogavam de 1 a 2 horas por sessão; 74,4% afirmaram que jogar não interfere em seus relacionamentos sociais e 60,5%, que o uso de jogos violentos não influencia sua agressividade. Os estudantes dividiram-se entre jogadores ocasionais e frequentes, diferenciando-se por duração de cada sessão, jogo preferido, motivação ...
Digital games are considered to be the preferred activity of children and the Young as they enable i...
Trabalho Final do Curso de Mestrado Integrado em Medicina, Faculdade de Medicina, Universidade de Li...
Made available in DSpace on 2016-07-27T13:54:35Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Claudia Dolores Martins...
OBJETIVO: Avaliar uso de jogos eletrônicos (videogames, jogos de computador e internet) em uma amost...
Over the past decades several studies have been conducted on the effects of the use of video games. ...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Filosofia e Ciências Huma...
Revista de Psicologia da Criança e do Adolescente. - ISSN 1647-4120. - V. 9, n. 1 (Janeiro-Dezembro ...
Dissertação de Mestrado apresentada no ISPA - Instituto UniversitárioAté à data tem havido diversas ...
Technological advances and the rapid increase in internet access in recent years have allowed the vi...
A jogabilidade é um dos conceitos mais importantes a considerar quando a usabilidade em videojogos e...
The present study aimed to empirically investigate the extent of the use of informational resources ...
Resumo Os jogos eletrônicos, impulsionados pelo largo uso de tecnologias digitais interativas, popul...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação, Pro...
O objetivo desta dissertação é a investigação das características de múltiplos videojogos e a anális...
Desenvolvemos um estudo com o objectivo de conhecer o nível de adesão às novas tecnologias e aos vi...
Digital games are considered to be the preferred activity of children and the Young as they enable i...
Trabalho Final do Curso de Mestrado Integrado em Medicina, Faculdade de Medicina, Universidade de Li...
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OBJETIVO: Avaliar uso de jogos eletrônicos (videogames, jogos de computador e internet) em uma amost...
Over the past decades several studies have been conducted on the effects of the use of video games. ...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Filosofia e Ciências Huma...
Revista de Psicologia da Criança e do Adolescente. - ISSN 1647-4120. - V. 9, n. 1 (Janeiro-Dezembro ...
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A jogabilidade é um dos conceitos mais importantes a considerar quando a usabilidade em videojogos e...
The present study aimed to empirically investigate the extent of the use of informational resources ...
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Desenvolvemos um estudo com o objectivo de conhecer o nível de adesão às novas tecnologias e aos vi...
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Trabalho Final do Curso de Mestrado Integrado em Medicina, Faculdade de Medicina, Universidade de Li...
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