TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro de Ciências da Educação. Curso de Biblioteconomia.Este trabalho propõe um cenário para a aplicação de técnicas e ferramentas de Gamification e Computação Ubíqua em Unidades de Informação. A pesquisa indica que as tecnologias de Gamification e de Computação Ubíqua, principalmente nos aspectos referentes à Realidade Aumentada e Interfaces Tangíveis, em aproximadamente uma década, terão seu potencial esclarecido, passando a evoluir tecnologicamente e a ter impacto na sociedade em um nicho de mercado específico ou mais abrangente. Os nossos resultados indicam que a avaliação de tecnologias emergentes tem potencial quando aplicadas em Unidades de Informação e que a pesquisa acadêmi...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico, Programa de Pós...
Gamificação é a prática de aplicar elementos e princípios de jogos emambientes não relacionados a jo...
Neste trabalho são apresentados os resultados de um mapeamento sistemático sobre gamificação. Foram ...
Orientador : Gustavo AbibTrabalho de Conclusão (especialização) - Universidade Federal do Paraná, Se...
O presente trabalho teve como objetivo geral responder a seguinte pergunta de pesquisa: A utilização...
A rápida ascensão da tecnologia e a transição para as mídias digitais trazem consigo certas dificuld...
Para acompanhar as características da geração que atualmente frequenta a universidade, as metodologi...
This dissertation presents the concept of gamification as a tool to support Ubiquitous Learning Env...
Dissertation presented as the partial requirement for obtaining a Master's degree in Information Man...
With the objective of presenting new techniques to boost the information units' services and narrow ...
El presente documento describe los resultados de la investigación denominada “Diagnóstico, a partir ...
A Gamificação baseia-se na inserção de conceitos e mecânicas de jogos digitais em um ambiente que nã...
O avanço das Tecnologias da Informação e Comunicação constitui um desafio para a sociedade contempor...
TCC(graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Campus Araranguá. Engenharia da Computação....
O presente trabalho analisa a gamificação como técnica de marketing digital, através do estudo do pr...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico, Programa de Pós...
Gamificação é a prática de aplicar elementos e princípios de jogos emambientes não relacionados a jo...
Neste trabalho são apresentados os resultados de um mapeamento sistemático sobre gamificação. Foram ...
Orientador : Gustavo AbibTrabalho de Conclusão (especialização) - Universidade Federal do Paraná, Se...
O presente trabalho teve como objetivo geral responder a seguinte pergunta de pesquisa: A utilização...
A rápida ascensão da tecnologia e a transição para as mídias digitais trazem consigo certas dificuld...
Para acompanhar as características da geração que atualmente frequenta a universidade, as metodologi...
This dissertation presents the concept of gamification as a tool to support Ubiquitous Learning Env...
Dissertation presented as the partial requirement for obtaining a Master's degree in Information Man...
With the objective of presenting new techniques to boost the information units' services and narrow ...
El presente documento describe los resultados de la investigación denominada “Diagnóstico, a partir ...
A Gamificação baseia-se na inserção de conceitos e mecânicas de jogos digitais em um ambiente que nã...
O avanço das Tecnologias da Informação e Comunicação constitui um desafio para a sociedade contempor...
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O presente trabalho analisa a gamificação como técnica de marketing digital, através do estudo do pr...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico, Programa de Pós...
Gamificação é a prática de aplicar elementos e princípios de jogos emambientes não relacionados a jo...
Neste trabalho são apresentados os resultados de um mapeamento sistemático sobre gamificação. Foram ...