Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação. Programa de Pós-Graduação em EducaçãoA partir de uma proposta de Mídia-Educação, esta dissertação teve como objetivo propor um instrumento para análise pedagógica dos jogos eletrônicos (JEs). Para atingir esse objetivo, foi realizada uma revisão de literatura sobre JEs tratando de questões como o aprendizado nos JEs, a metodologia de análise de JEs, e as dificuldades para a utilização dos JEs na escola. A partir da literatura e da realização de etapas pré-teste e teste com alunos e professores que utilizaram o instrumento em construção para analisar JEs, foi elaborada a nossa proposta de instrumento. O instrumento de análise teve boa avaliação d...
Nos últimos anos evidenciou-se alguns desafios para a articulação da Tecnologias digitais de informa...
Muitos autores renomados da área de Educação Física já estudaram sobre as possibilidades dos jogos c...
This article aims to analyze how electronic games can be used as a pedagogical instrument in school ...
Os jogos eletrônicos configuram-se como elementos expressivos da cultura digital e estão presentes n...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação. Pro...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação. Pro...
Orientador: Prof. Dr. André Luiz BattaiolaDissertação (mestrado) - Universidade Federal do Parana, S...
Como parte importante da cultura de diversos jovens no contexto social atual, os Jogos Eletrônicos (...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação. Pro...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós...
O século XXI está marcado pelo grande avanço da tecnologia, o uso da informática passou a ser um ins...
TCC(graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Campus Araranguá. Engenharia da Computação....
Diante dos desafios de promover uma educação de qualidade, pesquisadores e professores têm buscado d...
Nos últimos anos evidenciou-se alguns desafios para a articulação da Tecnologias digitais de informa...
Muitos autores renomados da área de Educação Física já estudaram sobre as possibilidades dos jogos c...
This article aims to analyze how electronic games can be used as a pedagogical instrument in school ...
Os jogos eletrônicos configuram-se como elementos expressivos da cultura digital e estão presentes n...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação. Pro...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação. Pro...
Orientador: Prof. Dr. André Luiz BattaiolaDissertação (mestrado) - Universidade Federal do Parana, S...
Como parte importante da cultura de diversos jovens no contexto social atual, os Jogos Eletrônicos (...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação. Pro...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós...
O século XXI está marcado pelo grande avanço da tecnologia, o uso da informática passou a ser um ins...
TCC(graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Campus Araranguá. Engenharia da Computação....
Diante dos desafios de promover uma educação de qualidade, pesquisadores e professores têm buscado d...
Nos últimos anos evidenciou-se alguns desafios para a articulação da Tecnologias digitais de informa...
Muitos autores renomados da área de Educação Física já estudaram sobre as possibilidades dos jogos c...
This article aims to analyze how electronic games can be used as a pedagogical instrument in school ...