Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação. Programa de Pós-Graduação em Educação.No decorrer das últimas décadas, inúmeras pesquisas têm envidado esforços no intento de superar a crença de que os jogos digitais são apenas como formas vazias de entretenimento. Quanto a isso, percebe-se que tais iniciativas vêm modificando o imaginário acadêmico e social, dando visibilidade às variadas funções inerentes aos videogames, entre as quais, estão as de natureza educacional. Não obstante, mesmo adquirindo crescente atenção, o debate sobre a aprendizagem através dos jogos ainda parece excessivamente focado nas experiências provenientes do jogar propriamente dito, deixando de lado as vivências que ...
Este artigo visa apresentar dentro dos aspectos pedagógicos os apontamentos que tornam relevante ous...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação p...
Os jogos eletrônicos completaram mais de 50 anos de existência e, ao longo desse tempo, conquistaram...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação. Pro...
Este trabalho tem como intuito mostrar como a cultura digital (por meio dos jogos digitais) pode atu...
Tese (doutorado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação. Programa ...
Tese (doutorado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação. Programa ...
A indústria dos jogos digitais (games) vem superando o faturamento da indústria do cinema desde 200...
O estudo objetivou dimensionar o valor estratégico dos Serious Games e da Gamificação como alternati...
Diante da crescente penetração dos chamados games na cultura geral, e especialmente a utilização des...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação, Pro...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação. Pro...
Os jogos sempre fizeram parte da vida do ser humano e na infância eles são mais significativos, pois...
Os jogos eletrônicos configuram-se como elementos expressivos da cultura digital e estão presentes n...
Seminário de Iniciação Científica e Tecnológica. Universidade Federal de Santa Catarina. Centro de...
Este artigo visa apresentar dentro dos aspectos pedagógicos os apontamentos que tornam relevante ous...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação p...
Os jogos eletrônicos completaram mais de 50 anos de existência e, ao longo desse tempo, conquistaram...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação. Pro...
Este trabalho tem como intuito mostrar como a cultura digital (por meio dos jogos digitais) pode atu...
Tese (doutorado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação. Programa ...
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A indústria dos jogos digitais (games) vem superando o faturamento da indústria do cinema desde 200...
O estudo objetivou dimensionar o valor estratégico dos Serious Games e da Gamificação como alternati...
Diante da crescente penetração dos chamados games na cultura geral, e especialmente a utilização des...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação, Pro...
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Os jogos sempre fizeram parte da vida do ser humano e na infância eles são mais significativos, pois...
Os jogos eletrônicos configuram-se como elementos expressivos da cultura digital e estão presentes n...
Seminário de Iniciação Científica e Tecnológica. Universidade Federal de Santa Catarina. Centro de...
Este artigo visa apresentar dentro dos aspectos pedagógicos os apontamentos que tornam relevante ous...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação p...
Os jogos eletrônicos completaram mais de 50 anos de existência e, ao longo desse tempo, conquistaram...