O conhecimento é um recurso valioso que pode ser capturado, codificado, armazenado e disseminado para a sociedade por meio de diferentes tipos de mídias. Os jogos educacionais são mídias voltadas para a educação e usados para transferir e adquirir conhecimentos em diversas áreas, sendo um dos seus benefícios importantes, possibilitar que alunos possam ter experiências práticas. A engenharia de software é uma área que tem buscado nos jogos uma forma alternativa para sair do ensino excessivamente centrado no professor para tentar proporcionar uma maior aplicação prática dos conceitos. Vários jogos já foram desenvolvidos para apoiar o ensino e aprendizagem da engenharia de software. Entretanto, ao desenvolver ou utilizar jogos educacionais é i...
A presente investigação aborda o contributo dos jogos e brinquedos tradicionais na motivação e no em...
Diante da crescente penetração dos chamados games na cultura geral, e especialmente a utilização des...
Este artigo pretende dar a conhecer e refletir sobre aspetos do trabalho desenvolvido durante o está...
O conhecimento é um recurso valioso que pode ser capturado, codificado, armazenado e disseminado par...
Os dados da educação brasileira revelam que metade dos estudantes do ciclo básico de alfabetização n...
Este artigo visa apresentar dentro dos aspectos pedagógicos os apontamentos que tornam relevante ous...
A busca pelo conhecimento sofreu modificações significativas nas últimas décadas. Nesse novo context...
Este trabalho apresenta uma revisão sistemática da literatura, utilizando uma abordagem qualitativa,...
No ensino atual, percebe-se uma demanda por novas metodologias de ensino-aprendizagem, entre as dive...
Os métodos tradicionais de ensino, focados no giz e quadro negro, cada vez mais dão lugar às inovaçõ...
Tese de mestrado, Engenharia Informática (Engenharia de Software) Universidade de Lisboa, Faculdade ...
Os jogos eletrônicos configuram-se como elementos expressivos da cultura digital e estão presentes n...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós...
Uma questão fundamental da área educacional envolve o interesse do estudante. O interesse associa-se...
Relatório de estágio de mestrado em Educação Pré-Escolar e Ensino do 1.º Ciclo do Ensino BásicoA pre...
A presente investigação aborda o contributo dos jogos e brinquedos tradicionais na motivação e no em...
Diante da crescente penetração dos chamados games na cultura geral, e especialmente a utilização des...
Este artigo pretende dar a conhecer e refletir sobre aspetos do trabalho desenvolvido durante o está...
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