O planejamento de caminhos faz parte dos principais módulos de um sistema multiagente com ambientes dinâmicos, e tem como objetivo ajudar a garantir um nível mínimo de autonomia de movimentação aos agentes. Simulações contendo sistemas multiagente em ambientes dinâmicos são muito empregadas em jogos eletrônicos, e com o crescimento do segmento comercial de jogos, incluindo jogos para dispositivos portáteis e celulares, as tecnologias empregadas em sistemas multiagentes ficaram em evidência, a fim de garantir os diversos níveis de detalhe exigidos pelo público usuário da simulação. O objetivo deste trabalho foi realizar a implementação e análise de um planejador de caminhos que usa campos potenciais em um jogo de estratégia em tempo real (RT...
Jogos digitais complexos, com representação de estados em alta resolução, grande número de ações e n...
Neste trabalho será abordado o tópico de General Game Playing (GGP) que é uma subárea da Inteligênci...
This thesis is focused on the design of a new path planning algorithm to solve path planning problem...
O planejamento de caminhos é a ação de levar um agente de um ponto a outro em um mundo virtual ou re...
O RTSCup é um ambiente de simulação de jogos RTS (Real Time Strategy) criado no Centro de Informátic...
Uma tarefa bastante comum em jogos de estratégia de tempo real (RTS) é a coleta de recursos (por exe...
Esta dissertação visa o planejamento de rotas em tempo real para guiar formações he- terogêneas do t...
A constante evolução dos jogos eletrônicos possibilita a criação de ambientes cada vez mais realista...
Real-time strategy Games (RTS) are an important field of research in artificial intelligence plannin...
Trabalho de projecto de mestrado em Engenharia Informática, apresentada à Universidade de Lisboa, at...
Real-time Strategy games, also known as RTS games, are characterized by acting in a dynamic environm...
Neste trabalho será abordado o tópico de General Game Playing (GGP) que é uma subárea da Inteligênci...
Planejamento de caminho é a habilidade de encontrar um caminho livre de obst áculos a partir de uma ...
A robótica móvel é uma área de pesquisa que está obtendo grande atenção da comunidade científica. O ...
RESUMEN: Los algoritmos de "pathfinding" (búsqueda de caminos) son un problema clásico en la computa...
Jogos digitais complexos, com representação de estados em alta resolução, grande número de ações e n...
Neste trabalho será abordado o tópico de General Game Playing (GGP) que é uma subárea da Inteligênci...
This thesis is focused on the design of a new path planning algorithm to solve path planning problem...
O planejamento de caminhos é a ação de levar um agente de um ponto a outro em um mundo virtual ou re...
O RTSCup é um ambiente de simulação de jogos RTS (Real Time Strategy) criado no Centro de Informátic...
Uma tarefa bastante comum em jogos de estratégia de tempo real (RTS) é a coleta de recursos (por exe...
Esta dissertação visa o planejamento de rotas em tempo real para guiar formações he- terogêneas do t...
A constante evolução dos jogos eletrônicos possibilita a criação de ambientes cada vez mais realista...
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Planejamento de caminho é a habilidade de encontrar um caminho livre de obst áculos a partir de uma ...
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Jogos digitais complexos, com representação de estados em alta resolução, grande número de ações e n...
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