Com a disseminação das tecnologias interativas, a crescente produção e o consumo de jogos digitais mudou a forma como as pessoas se divertem, se relacionam e adquirem conhecimentos. Reconhecidos como um dos principais produtos da indústria criativa, os jogos têm a capacidade, não só de entreter, mas de educar e ensinar de uma forma envolvente e prazerosa. O principal desafio, no entanto, encontra-se na construção desses jogos. Os títulos produzidos pela indústria do entretenimento não tem a preocupação de proporcionar qualquer tipo de aprendizado, enquanto que aqueles voltados ao ensino carecem de um formato mais atraente e sedutor. Neste contexto, a presente pesquisa busca analisar esse paradigma, identificando as potencialidades e deficiê...
A presente dissertação de mestrado busca investigar potencialidades na interlocução entre aprendizag...
Este artigo descreve a utilização do software RPG Maker 2003 em uma ação interdisciplinar de trabalh...
Este estudo, inserido no contexto das transformações e novas alfabetizações possibilitadas pela cult...
Nos últimos anos, nota-se um grande aumento do interesse quanto ao uso de jogos digitais na Educação...
Este artigo visa apresentar dentro dos aspectos pedagógicos os apontamentos que tornam relevante ous...
-A rápida evolução da tecnologia e dos meios de comunicação apresenta desafios e oportunidades para ...
Este trabalho tem como intuito mostrar como a cultura digital (por meio dos jogos digitais) pode atu...
Os sistemas de formação e ensino servem primordialmente para formar cidadãos completos, capazes de ...
Os jogos apresentam um potencial ainda pouco explorado para a educação. Eles são usados em sua maior...
Os jogos eletrônicos completaram mais de 50 anos de existência e, ao longo desse tempo, conquistaram...
A baixa utilização de tecnologias para o apoio individualizado aos alunos, e as dificuldades enfrent...
Os jogos sempre fizeram parte da vida do ser humano e na infância eles são mais significativos, pois...
Este artigo traz resultados e análise de dados provindos de dissertação de Mestrado inscrita no cont...
Este estudo teve como objetivo o desenvolvimento de um objeto de aprendizagem que utiliza a tecnolog...
Os jogos, que fazem parte da vida humana, estão cada vez mais incorporados a rotina das crianças e j...
A presente dissertação de mestrado busca investigar potencialidades na interlocução entre aprendizag...
Este artigo descreve a utilização do software RPG Maker 2003 em uma ação interdisciplinar de trabalh...
Este estudo, inserido no contexto das transformações e novas alfabetizações possibilitadas pela cult...
Nos últimos anos, nota-se um grande aumento do interesse quanto ao uso de jogos digitais na Educação...
Este artigo visa apresentar dentro dos aspectos pedagógicos os apontamentos que tornam relevante ous...
-A rápida evolução da tecnologia e dos meios de comunicação apresenta desafios e oportunidades para ...
Este trabalho tem como intuito mostrar como a cultura digital (por meio dos jogos digitais) pode atu...
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Os jogos apresentam um potencial ainda pouco explorado para a educação. Eles são usados em sua maior...
Os jogos eletrônicos completaram mais de 50 anos de existência e, ao longo desse tempo, conquistaram...
A baixa utilização de tecnologias para o apoio individualizado aos alunos, e as dificuldades enfrent...
Os jogos sempre fizeram parte da vida do ser humano e na infância eles são mais significativos, pois...
Este artigo traz resultados e análise de dados provindos de dissertação de Mestrado inscrita no cont...
Este estudo teve como objetivo o desenvolvimento de um objeto de aprendizagem que utiliza a tecnolog...
Os jogos, que fazem parte da vida humana, estão cada vez mais incorporados a rotina das crianças e j...
A presente dissertação de mestrado busca investigar potencialidades na interlocução entre aprendizag...
Este artigo descreve a utilização do software RPG Maker 2003 em uma ação interdisciplinar de trabalh...
Este estudo, inserido no contexto das transformações e novas alfabetizações possibilitadas pela cult...