Tradicionalmente, utiliza-se um servidor central para prover suporte a MMOGs (massively multiplayer online games, ou jogos online maciçamente multijogador), nos quais o número de participantes é da ordem de dezenas de milhares. Muitos trabalhos foram realizados com o intuito de criar um modelo de suporte completamente descentralizado, par-a-par, para este tipo de aplicação, minimizando o custo de manutenção da sua infraestrutura, mas algumas questões críticas persistem. Exemplos de problemas do modelo de suporte par-a-par são: vulnerabilidade a trapaça, sobrecarga da banda de envio dos pares e dificuldade para manter a consistência da simulação entre os diferentes participantes. Neste trabalho, é proposta a utilização de nodos de baixo cust...
Este trabalho descreve a implementação de uma estrutura de suporte a jogos virtuais 3D em rede, base...
Fundação de Apoio a Tecnologia e CiênciaDistributed architectures systems possesses an ample proces...
International audienceMMOGs (Massively Multiplayer Online Games) are getting ever more popular, but ...
Tradicionalmente, utiliza-se um servidor central para prover suporte a MMOGs (massively multiplayer ...
The successful commercial MMOGs, at the moment, are implemented using some variant of the client-ser...
Abstract—Traditionally, a central server is utilized to provide support to MMOGs (massively multipla...
Nos últimos anos Jogos Online Massivamente Multijogadores (MMOG) têm se expandido em popularidade e ...
Typically, games classified as ‘massively multiplayer online games’ (MMOGs) are competitive, real-ti...
A tecnologia de jogos multi-jogador é uma especialização dentro da área de ambientes virtuais distr...
A distribuição de carga é um problema intrínseco a sistemas distribuídos. Esta tese aborda este prob...
Os MMORPGs (Massively Multiplayer Online Role Playing Games) são jogos de computadores que suportam ...
A real-time massively multiplayer online game (MMOG) is a networked computer or video game in which ...
The video game industry has experienced great growth in the last years, and in particular there has ...
Com o aumento de plataformas móveis disponíveis no mercado e com o constante incremento na sua capac...
In this work, we propose a solution to solve the scalability problem found in collaborative, virtual...
Este trabalho descreve a implementação de uma estrutura de suporte a jogos virtuais 3D em rede, base...
Fundação de Apoio a Tecnologia e CiênciaDistributed architectures systems possesses an ample proces...
International audienceMMOGs (Massively Multiplayer Online Games) are getting ever more popular, but ...
Tradicionalmente, utiliza-se um servidor central para prover suporte a MMOGs (massively multiplayer ...
The successful commercial MMOGs, at the moment, are implemented using some variant of the client-ser...
Abstract—Traditionally, a central server is utilized to provide support to MMOGs (massively multipla...
Nos últimos anos Jogos Online Massivamente Multijogadores (MMOG) têm se expandido em popularidade e ...
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A distribuição de carga é um problema intrínseco a sistemas distribuídos. Esta tese aborda este prob...
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A real-time massively multiplayer online game (MMOG) is a networked computer or video game in which ...
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Com o aumento de plataformas móveis disponíveis no mercado e com o constante incremento na sua capac...
In this work, we propose a solution to solve the scalability problem found in collaborative, virtual...
Este trabalho descreve a implementação de uma estrutura de suporte a jogos virtuais 3D em rede, base...
Fundação de Apoio a Tecnologia e CiênciaDistributed architectures systems possesses an ample proces...
International audienceMMOGs (Massively Multiplayer Online Games) are getting ever more popular, but ...