Este trabalho descreve o processo de pesquisa e adaptação de um método avaliação de usabilidade para a aplicação no primeiro protótipo funcional de um jogo digital. Para alcançar este objetivo foram estudados vários conceitos de jogos e os elementos que os compõem para que estes pudessem servir de entidade unificadora para a fundamentação do método de avaliação escolhido. Para isso, as experiências do jogador, que são resultados de sua interação com os elementos do jogo, foram classificadas de acordo com uma adaptação de modelos de design experiencial e experiência do jogador desenvolvidos por diversos autores. Para auxiliar a construção deste método de avaliação aplicado ao primeiro protótipo funcional, fomos buscar os conceitos de usabili...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação pa...
Apesar da avaliação experimental ser uma abordagem aceita e bem difundida para validação científica ...
O uso de jogos digitais pode ser benéfico para o público idoso saudável por propiciar desafios ao me...
Este trabalho descreve o processo de pesquisa e adaptação de um método avaliação de usabilidade par...
Este artigo descreve a avaliação do jogo sério baseado em hipermídia adaptativa intitulado CLICKOLD,...
Da recente descoberta do jogo digital como grande mídia em potencial, dos sucessos se venda desses p...
Jogos digitais exigem constante interação, no entanto desenvolvedores e designers de jogos devem es...
Adaptações de jogos digitais é uma área pouco estudada e rica em possibilidades para pesquisa. Este ...
Esta investigação visa conhecer e analisar o papel da utilização de jogos digitais, como recurso di...
Este artigo apresenta um estudo de caso que tem como objeto de análise odesenvolvimento e avaliação ...
Com as crescentes expansão e popularização dos jogos digitais, sua utilização para fins além do simp...
O processo formativo necessita de avaliações contínuas e sistemáticas que reflitam o desenvolvimento...
O estudo objetivou dimensionar o valor estratégico dos Serious Games e da Gamificação como alternati...
Os jogos digitais estão cada vez mais presentes no cotidiano das pessoas que têm nos seus dispositiv...
Equacionar a exploração de experiências de jogo de jogos digitais baseados em simulações, para promo...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação pa...
Apesar da avaliação experimental ser uma abordagem aceita e bem difundida para validação científica ...
O uso de jogos digitais pode ser benéfico para o público idoso saudável por propiciar desafios ao me...
Este trabalho descreve o processo de pesquisa e adaptação de um método avaliação de usabilidade par...
Este artigo descreve a avaliação do jogo sério baseado em hipermídia adaptativa intitulado CLICKOLD,...
Da recente descoberta do jogo digital como grande mídia em potencial, dos sucessos se venda desses p...
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Este artigo apresenta um estudo de caso que tem como objeto de análise odesenvolvimento e avaliação ...
Com as crescentes expansão e popularização dos jogos digitais, sua utilização para fins além do simp...
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O estudo objetivou dimensionar o valor estratégico dos Serious Games e da Gamificação como alternati...
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Equacionar a exploração de experiências de jogo de jogos digitais baseados em simulações, para promo...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação pa...
Apesar da avaliação experimental ser uma abordagem aceita e bem difundida para validação científica ...
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