O presente trabalho propõe uma solução ao problema de avaliar a eficácia de um jogo digital, durante o seu uso. Para isso usa uma técnica de coleta de dados baseada na medição da resposta emocional dos jogadores. Essa técnica provém de pesquisas oriundas do campo da neurobiologia e da psicologia das emoções (DAMÁSIO, 1994; EKMAN, 2003). A pesquisa visa, a partir da análise das emoções de jogadores durante uma partida de jogo digital, obter informação sobre a eficácia do produto em sua função de entretenimento. Verifica se a técnica empregada é válida para a coleta de dados sobre jogos digitais em relação à satisfação do jogador, usada como variável dependente. Verifica também a existência de emoções relacionadas com a prática do ato lúdico,...
Na área de desenvolvimento de jogos digitais, costuma-se dividir o processo de desenvolvimento em tr...
Desde 1970 observa-se o advento dos jogos digitais a partir do crescimento da indústria e constante ...
Desde 1970 observa-se o advento dos jogos digitais a partir do crescimento da indústria e constante ...
Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e TecnológicoO presente trabalho propõe uma solução ...
Actualmente as tecnologias digitais estão disponíveis nas salas de aula de Matemática desde os comp...
Actualmente as tecnologias digitais estão disponíveis nas salas de aula de Matemática desde os comp...
Disponível em suporte de papel na Biblioteca da FCDEF-UCEste estudo “A Expressão Emocional em situaç...
Os jogos digitais estão cada vez mais presentes no cotidiano das pessoas que têm nos seus dispositiv...
Equacionar a exploração de experiências de jogo de jogos digitais baseados em simulações, para promo...
Disponível em suporte de papel na Biblioteca da FCDEF-UCEste trabalho enquadra-se no âmbito do Proje...
O trabalho é um estudo exploratório sobre o processamento de mensagens de entretenimento. O objetivo...
Disponível em suporte de papel na Biblioteca da FCDEF-UCO presente trabalho monográfico efectuado no...
As crianças têm se mostrado usuários laboriosos no que tange o uso das tecnologias móveis na atualid...
Este artigo apresenta um estudo de caso que tem como objeto de análise odesenvolvimento e avaliação ...
É normal o processo de envelhecimento onde o corpo humano em idade avançada sofre alterações físicas...
Na área de desenvolvimento de jogos digitais, costuma-se dividir o processo de desenvolvimento em tr...
Desde 1970 observa-se o advento dos jogos digitais a partir do crescimento da indústria e constante ...
Desde 1970 observa-se o advento dos jogos digitais a partir do crescimento da indústria e constante ...
Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e TecnológicoO presente trabalho propõe uma solução ...
Actualmente as tecnologias digitais estão disponíveis nas salas de aula de Matemática desde os comp...
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Disponível em suporte de papel na Biblioteca da FCDEF-UCEste estudo “A Expressão Emocional em situaç...
Os jogos digitais estão cada vez mais presentes no cotidiano das pessoas que têm nos seus dispositiv...
Equacionar a exploração de experiências de jogo de jogos digitais baseados em simulações, para promo...
Disponível em suporte de papel na Biblioteca da FCDEF-UCEste trabalho enquadra-se no âmbito do Proje...
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As crianças têm se mostrado usuários laboriosos no que tange o uso das tecnologias móveis na atualid...
Este artigo apresenta um estudo de caso que tem como objeto de análise odesenvolvimento e avaliação ...
É normal o processo de envelhecimento onde o corpo humano em idade avançada sofre alterações físicas...
Na área de desenvolvimento de jogos digitais, costuma-se dividir o processo de desenvolvimento em tr...
Desde 1970 observa-se o advento dos jogos digitais a partir do crescimento da indústria e constante ...
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