Nesta tese, procuramos explorar o significado psicológico da atividade de jogar videojogos ou videogames entre adolescentes de 11 a 16 anos. Entendemos que o videojogo, ou videogame, se diferencia das outras formas de jogo conhecidas, a brincadeira de faz-de-conta e o jogo com regras, porque, enquanto na brincadeira a imaginação está em primeiro plano na consciência e as regras em segundo, no jogo com regras são as regras que estão em primeiro plano. No videojogo, inaugura-se um novo modo de relação com as regras do jogo. O videojogo não tem regras, ele é um conjunto de regras que podem e frequentemente são quebradas, se não pelos jogadores, pelos próprios projetistas dos jogos, em prol da imaginação. Para diferenciá-la das formas anteriore...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Filosofia e Ciências Huma...
O jogo constitui-se uma atividade universal que contribui para o desenvolvimento social, cognitivo e...
Os Jogos Digitais são recursos que podem ser utilizados para promover competências, prevenir comport...
Tese (doutorado)–Universidade de Brasília, Programa de Pós-Graduação em Educação, 2011.Nesta tese, p...
Esta tese teve como preocupação a dimensão formativa dos jovens no mundo contemporâneo. Percebemos q...
Dissertação (mestrado)—Universidade de Brasília, Instituto de Psicologia, 2008.Objetivou-se construi...
Diante da crescente penetração dos chamados games na cultura geral, e especialmente a utilização des...
Tese de Doutoramento em Ciências do Desporto, apresentada à Faculdade de Ciências do Desporto e Educ...
O presente artigo discute a experiência de crianças e adolescentes que participaram de oficinas tecn...
Ao conceber-se esta pesquisa, levou-se em consideração que cada ser humano aprende do seu modo pesso...
Resumo: Este estudo integra os outros estudos que vêm sendo realizados no Laboratório de Psicologia ...
Dissertação de Mestrado em Design e Multimédia apresentada à Faculdade de Ciências e TecnologiaJogos...
O artigo expõe a proposta de criação de um jogo eletrônico como ferramenta de aprendizagem para a di...
Os jogos de interpretação de papéis (RPG) têm sido alvos de críticas e apologias das mais variadas, ...
Nos tempos atuais, ser capaz de se relacionar de modo cooperativo e autônomo é uma exigência crescen...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Filosofia e Ciências Huma...
O jogo constitui-se uma atividade universal que contribui para o desenvolvimento social, cognitivo e...
Os Jogos Digitais são recursos que podem ser utilizados para promover competências, prevenir comport...
Tese (doutorado)–Universidade de Brasília, Programa de Pós-Graduação em Educação, 2011.Nesta tese, p...
Esta tese teve como preocupação a dimensão formativa dos jovens no mundo contemporâneo. Percebemos q...
Dissertação (mestrado)—Universidade de Brasília, Instituto de Psicologia, 2008.Objetivou-se construi...
Diante da crescente penetração dos chamados games na cultura geral, e especialmente a utilização des...
Tese de Doutoramento em Ciências do Desporto, apresentada à Faculdade de Ciências do Desporto e Educ...
O presente artigo discute a experiência de crianças e adolescentes que participaram de oficinas tecn...
Ao conceber-se esta pesquisa, levou-se em consideração que cada ser humano aprende do seu modo pesso...
Resumo: Este estudo integra os outros estudos que vêm sendo realizados no Laboratório de Psicologia ...
Dissertação de Mestrado em Design e Multimédia apresentada à Faculdade de Ciências e TecnologiaJogos...
O artigo expõe a proposta de criação de um jogo eletrônico como ferramenta de aprendizagem para a di...
Os jogos de interpretação de papéis (RPG) têm sido alvos de críticas e apologias das mais variadas, ...
Nos tempos atuais, ser capaz de se relacionar de modo cooperativo e autônomo é uma exigência crescen...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Filosofia e Ciências Huma...
O jogo constitui-se uma atividade universal que contribui para o desenvolvimento social, cognitivo e...
Os Jogos Digitais são recursos que podem ser utilizados para promover competências, prevenir comport...