Um dos maiores gargalos do pipeline gráfico hoje é a largura de banda disponível entre a GPU e CPU. Para minimizar esse gargalo funcionalidades programáveis foram inseridas nas placas de vídeo. Com o Geometry Shader é possível criar vértices em GPU, porém, este estágio da pipeline apresenta performance baixa. Com o lançamento das novas APIs gráficas (DirectX11 e OpenGL4) em 2009, foi adicionado o Tessellator, que permite a criação de vértices em massa na GPU. Esta dissertação estuda este novo estágio da pipeline, bem como apresenta algoritmos clássicos (PN-Triangles e Phong Tessellation) que originalmente foram feitos para CPU e propõe novos algoritmos (Renderização de Tubos e Terrenos em GPU) para tirar proveito deste novo paradigma.One of...
Este trabalho trata da geração de elipses a nível de primitivas, em dispositivos de exibição gráfica...
Este trabalho trata da geração de elipses a nível de primitivas, em dispositivos de exibição gráfica...
Nos últimos anos, as unidades de processamento gráfico (GPU) têm apresentado um avanço significativ...
O recente desenvolvimento de hardware gráfico apresenta uma mudança na implementação do pipeline grá...
Temos assistido a um grande avanço no uso de dispositivos projetados especificamente para a execução...
Este trabalho apresenta os resultados da pesquisa e da aplicação de técnicas de GPGPU (General-Purpo...
A evolução constante na velocidade de cálculos dos processadores tem sido uma grande aliada no desen...
O uso de placas gráficas como elementos de co-processamento para obter alto desempenho em aplicações...
Ao longo de um ano académico, instituições de educação têm a necessidade de gerar centenas de difere...
Inicialmente projetadas para processamento de gráficos, as placas gráficas (GPUs) evoluíram para um ...
O alto desempenho da GPU e o crescente uso dos seus mecanismos de programaÃÃo tÃm estimulado diversa...
Diversas tarefas de Visão Computacional (VC) são formadas por operações aritméticas, replicadas sobr...
Graphic Unit Processors (GPU) are evolving constantly. Recently, they are converging to technology t...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico, Programa de Pós...
Essa monografia descreve técnicas de paralelização para implementação de redes neurais. Estão sendo ...
Este trabalho trata da geração de elipses a nível de primitivas, em dispositivos de exibição gráfica...
Este trabalho trata da geração de elipses a nível de primitivas, em dispositivos de exibição gráfica...
Nos últimos anos, as unidades de processamento gráfico (GPU) têm apresentado um avanço significativ...
O recente desenvolvimento de hardware gráfico apresenta uma mudança na implementação do pipeline grá...
Temos assistido a um grande avanço no uso de dispositivos projetados especificamente para a execução...
Este trabalho apresenta os resultados da pesquisa e da aplicação de técnicas de GPGPU (General-Purpo...
A evolução constante na velocidade de cálculos dos processadores tem sido uma grande aliada no desen...
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Ao longo de um ano académico, instituições de educação têm a necessidade de gerar centenas de difere...
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Diversas tarefas de Visão Computacional (VC) são formadas por operações aritméticas, replicadas sobr...
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Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico, Programa de Pós...
Essa monografia descreve técnicas de paralelização para implementação de redes neurais. Estão sendo ...
Este trabalho trata da geração de elipses a nível de primitivas, em dispositivos de exibição gráfica...
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Nos últimos anos, as unidades de processamento gráfico (GPU) têm apresentado um avanço significativ...