Visualização de grandes terrenos é um assunto desafiador em computação gráfica. O número de polígonos necessário para representar fielmente a geometria de um terreno pode ser muito alto para ser processado em tempo real. Para resolver tal problema, utiliza-se um algoritmo de multi- resolução, que envia para o processador gráfico (GPU) somente os polígonos mais importantes, sem que haja uma perda na qualidade visual. A quantidade de dados é um outro grande problema, pois facilmente excede a quantidade de memória RAM do computador. Desta forma, um sistema de gerenciamento de dados que não estão em memória principal também é necessário. Este trabalho propõe uma solução simples e escalável para visualizar a geometria de grandes terr...
A geração de terrenos em tempo real é um problema complexo. Efectivamente, as necessidades de armaze...
A geração de terrenos em tempo real é um problema complexo. Efectivamente, as necessidades de armaze...
As simulações que pretendam modelar fenómenos reais com grande precisão em tempo útil exigem enormes...
Atualmente, as malhas de simulação do fluxo em reservatórios naturais de petróleo (RNPs) são modelo...
Uma operação muito comum em sistemas de informações geográficas (SIG) consiste no cálculo de mapas d...
Orientador : Prof. Dr. Sérgio ScheerTese (doutorado) - Universidade Federal do Paraná, Setor de Tecn...
O estudo das formas de relevo através da geomorfometria ciência que quantifica as superfícies topog...
Algoritmos para visualização interativa de terrenos são complexos e, ao mesmo tempo, de grande impo...
Sistemas de multiprojeção podem oferecer alta resolução e grande quantidade de brilho por fundament...
Co-Orientador : Henrique FirkowskiOrientador : Edson Aparecido MitishitaTese (doutorado) - Universid...
Este trabalho tem como objetivo explorar GANs (Rede Generativas Adversariais) em relação a sua efici...
Sistemas de multiprojeção podem oferecer alta resolução e grande quantidade de brilho por fundament...
As técnicas de projeção ou posicionamento de pontos no plano, que servem para mapear dados multi-dim...
Nós propomos uma nova abordagem para reduzir e abstrair informações visuais para aplicações de visão...
As técnicas de projeção ou posicionamento de pontos no plano, que servem para mapear dados multi-dim...
A geração de terrenos em tempo real é um problema complexo. Efectivamente, as necessidades de armaze...
A geração de terrenos em tempo real é um problema complexo. Efectivamente, as necessidades de armaze...
As simulações que pretendam modelar fenómenos reais com grande precisão em tempo útil exigem enormes...
Atualmente, as malhas de simulação do fluxo em reservatórios naturais de petróleo (RNPs) são modelo...
Uma operação muito comum em sistemas de informações geográficas (SIG) consiste no cálculo de mapas d...
Orientador : Prof. Dr. Sérgio ScheerTese (doutorado) - Universidade Federal do Paraná, Setor de Tecn...
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Algoritmos para visualização interativa de terrenos são complexos e, ao mesmo tempo, de grande impo...
Sistemas de multiprojeção podem oferecer alta resolução e grande quantidade de brilho por fundament...
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Este trabalho tem como objetivo explorar GANs (Rede Generativas Adversariais) em relação a sua efici...
Sistemas de multiprojeção podem oferecer alta resolução e grande quantidade de brilho por fundament...
As técnicas de projeção ou posicionamento de pontos no plano, que servem para mapear dados multi-dim...
Nós propomos uma nova abordagem para reduzir e abstrair informações visuais para aplicações de visão...
As técnicas de projeção ou posicionamento de pontos no plano, que servem para mapear dados multi-dim...
A geração de terrenos em tempo real é um problema complexo. Efectivamente, as necessidades de armaze...
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As simulações que pretendam modelar fenómenos reais com grande precisão em tempo útil exigem enormes...