O objetivo deste trabalho é analisar as relações dos adolescentes com os jogos eletrônicos na perspectiva contraditória da submissão e da resistência. Tais relações constituem o objeto de estudo desta investigação e são tomadas como emblema de formas de sociabilidade instituídas pela materialidade e racionalidade capitalistas. Foram entrevistados vinte adolescentes na faixa etária de doze anos, pertencentes às classes alta e popular e aos gêneros masculino e feminino, que se pronunciaram a respeito de suas relações com os jogos eletrônicos. Esta investigação se fundamenta teoricamente no materialismo dialético e nas categorias intituladas racionalidade e contradição. No contexto da racionalidade que organiza as relações de produção e exerce...
Nesta tese, procuramos explorar o significado psicológico da atividade de jogar videojogos ou videog...
Fundamentada na Epistemologia e Psicologia Genéticas de Jean Piaget, a presente pesquisa teve por ob...
The objective of this thesis was the formative dimension of the youth in the contemporary world. We ...
Na atualidade, grande parte de nossas aÃÃes e relaÃÃes à mediada por objetos eletrÃnicos. De modo es...
MEDEIROS , Macia Duarte. Jogos de simulação de vida e subjetividade: a experiência de poder/controle...
The aim of this study was to understand and analyze the potential of a game as a sensitization strat...
ResumoO objetivo deste artigo é identificar as representações de jovens praticantes de jogos eletrôn...
With the notorious globalization of technological products and the great facility for their acquisit...
Resumo: Esse trabalho foi organizado em três pilares. Num primeiro momento apresento a discussão da ...
Este artigo analisa alguns discursos que operam na subjetividade adolescente que moram em uma comuni...
As tecnologias tem ganhado cada vez mais espaço na rotina social dos sujeitos. Telefones, computador...
Esse trabalho foi organizado em três pilares. Num primeiro momento apresento a discussão da emergênc...
The paper, a part from a doctoral dissertation in progress, aims to present the partial results of a...
Presently, people of all ages and social spheres have been gaming in their own household or at frien...
Nos tempos atuais, ser capaz de se relacionar de modo cooperativo e autônomo é uma exigência crescen...
Nesta tese, procuramos explorar o significado psicológico da atividade de jogar videojogos ou videog...
Fundamentada na Epistemologia e Psicologia Genéticas de Jean Piaget, a presente pesquisa teve por ob...
The objective of this thesis was the formative dimension of the youth in the contemporary world. We ...
Na atualidade, grande parte de nossas aÃÃes e relaÃÃes à mediada por objetos eletrÃnicos. De modo es...
MEDEIROS , Macia Duarte. Jogos de simulação de vida e subjetividade: a experiência de poder/controle...
The aim of this study was to understand and analyze the potential of a game as a sensitization strat...
ResumoO objetivo deste artigo é identificar as representações de jovens praticantes de jogos eletrôn...
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Resumo: Esse trabalho foi organizado em três pilares. Num primeiro momento apresento a discussão da ...
Este artigo analisa alguns discursos que operam na subjetividade adolescente que moram em uma comuni...
As tecnologias tem ganhado cada vez mais espaço na rotina social dos sujeitos. Telefones, computador...
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Nos tempos atuais, ser capaz de se relacionar de modo cooperativo e autônomo é uma exigência crescen...
Nesta tese, procuramos explorar o significado psicológico da atividade de jogar videojogos ou videog...
Fundamentada na Epistemologia e Psicologia Genéticas de Jean Piaget, a presente pesquisa teve por ob...
The objective of this thesis was the formative dimension of the youth in the contemporary world. We ...