Este trabalho observa elementos vinculados à interface computacional, sobretudo no âmbito do videogame, que incidem sobre a experiência que se caracteriza pelo embate com seus elementos e a manipulação que se realiza a partir do que a própria conformação da interface disponibiliza para tanto. Inicia-se com uma aproximação em relação à definição do conceito de interface a partir de pressupostos históricos e teóricos provenientes de diferentes áreas do conhecimento, da ciência da computação à arte, partindo para um enquadramento em consonância com os componentes que a caracterizam de maneira mais específica no âmbito do videogame, a saber os gráficos narrativos, os elementos físicos e o HUD (heads-up display). Em seguida aborda a sedimentação...
A partir do conceito de paratexto, este artigo analisa a relação dos videogames com outras modalidad...
Os videogames são frequentemente considerados uma mídia marginal que conduz a repetições mecânicas o...
Há uma polêmica acerca do possível estatuto artístico do video game: de um lado, defende-se que o me...
A estética cinematográfica se tornou uma constante referência para a produção de videogames. Um prob...
v. 8, n. 1, p. 106-121, jan./jun., 2010.Este artigo busca historicizar a conformação do videogamecom...
Videogames são um prolífico negócio no dias de hoje, rivalizando diretamente em cifras com indústria...
Proponho neste artigo apresentar de que se tratam as construções imagéticas dos countergames, de mod...
[Excerto] A história dos videojogos, pela sua génese e dependência tecnológicas, tem sido habitualme...
Este estudo aborda o desenvolvimento das interfaces de hardware humano-jogo, com ênfase nos consoles...
The interface has been largely studied within the field of informatics and, more recently, the field...
Toda mídia possui um conjunto de convenções necessário para seu consumo. Assistir a um filme ou ler ...
Actualmente, existem diversos tipos de interface para a locomoção do jogador num espaço virtual, hav...
O tema desta pesquisa é Ergonomia e Usabilidade de Interfaces para Crianças, o estudo de caso do gam...
O objetivo desta pesquisa é, a partir do estudo sobre as abordagens de diversos autores para o conce...
Com a expansão do uso de ferramentas tecnológicas, principalmente representadas pelo computador, por...
A partir do conceito de paratexto, este artigo analisa a relação dos videogames com outras modalidad...
Os videogames são frequentemente considerados uma mídia marginal que conduz a repetições mecânicas o...
Há uma polêmica acerca do possível estatuto artístico do video game: de um lado, defende-se que o me...
A estética cinematográfica se tornou uma constante referência para a produção de videogames. Um prob...
v. 8, n. 1, p. 106-121, jan./jun., 2010.Este artigo busca historicizar a conformação do videogamecom...
Videogames são um prolífico negócio no dias de hoje, rivalizando diretamente em cifras com indústria...
Proponho neste artigo apresentar de que se tratam as construções imagéticas dos countergames, de mod...
[Excerto] A história dos videojogos, pela sua génese e dependência tecnológicas, tem sido habitualme...
Este estudo aborda o desenvolvimento das interfaces de hardware humano-jogo, com ênfase nos consoles...
The interface has been largely studied within the field of informatics and, more recently, the field...
Toda mídia possui um conjunto de convenções necessário para seu consumo. Assistir a um filme ou ler ...
Actualmente, existem diversos tipos de interface para a locomoção do jogador num espaço virtual, hav...
O tema desta pesquisa é Ergonomia e Usabilidade de Interfaces para Crianças, o estudo de caso do gam...
O objetivo desta pesquisa é, a partir do estudo sobre as abordagens de diversos autores para o conce...
Com a expansão do uso de ferramentas tecnológicas, principalmente representadas pelo computador, por...
A partir do conceito de paratexto, este artigo analisa a relação dos videogames com outras modalidad...
Os videogames são frequentemente considerados uma mídia marginal que conduz a repetições mecânicas o...
Há uma polêmica acerca do possível estatuto artístico do video game: de um lado, defende-se que o me...