Estudo da mídia do videogame e sobre sua capacidade representacional. Compreender quais os elementos do videogame que contribuem para a representação do Brasil, trabalhando em cima do jogo específico “Max Payne 3” cuja história propõe se passar aqui. Identificar e destacar os elementos do videogame que contribuem para sua capacidade representativa, com o intuito de mostrar as potencialidades do videogame como forte meio de comunicação e transmissão cultural. Especificamente, é mostrar como o videogame Max Payne 3 consegue produzir uma representação fidedigna do Brasil, utilizando seus próprios recursos
O presente trabalho visa identificar os fatores percebidos como críticos para o sucesso na indústria...
Presente nos jogos eletrônicos desde suas origens, a temática militar foi a principal responsável pe...
Desde a década de 70 milhares de crianças, adolescentes e adultos praticam jogos de computador ou vi...
Este artigo aborda os processos memorialísticos e afetivos articulados com as práticas de consumo de...
Esta pesquisa objetiva investigar como se mostra a constituição do conhecimento matemático com o est...
Video games are a capitalist product and media type focused on entertainment, through its interactiv...
Tomando os videogames dos gêneros action-adventure e RPG (com elementos do gênero shooter) como uma ...
Há milhares de anos, as imagens visuais impactam significantemente o cotidiano do ser humano, caract...
http://dx.doi.org/10.5007/2175-8042.2012v24n39p186 A resenha refere-se a uma análise crítica a resp...
Há uma polêmica acerca do possível estatuto artístico do video game: de um lado, defende-se que o me...
Esse artigo aborda o uso das tecnologias digitais atreladas às práticas artísticas colaborativas em ...
<p>Este texto busca discutir e correlacionar o trinômio comunicação-consumo-entretenimento no âmbito...
O estudo foi realizado com o objetivo de se levantar os principais trabalhos e estudos referentes à ...
Os videogames estão revolucionando a cultura de entretenimento digital e já movimentam U$27 bilhões ...
O presente trabalho visa identificar os fatores percebidos como críticos para o sucesso na indústria...
O presente trabalho visa identificar os fatores percebidos como críticos para o sucesso na indústria...
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Desde a década de 70 milhares de crianças, adolescentes e adultos praticam jogos de computador ou vi...
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http://dx.doi.org/10.5007/2175-8042.2012v24n39p186 A resenha refere-se a uma análise crítica a resp...
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O presente trabalho visa identificar os fatores percebidos como críticos para o sucesso na indústria...
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