A presente pesquisa tem como objetivo geral defender o ato de jogar como processo de leitura, concebida como construção de sentido(s), da qual o jogador participa como coautor. Para realização dessa tarefa, sugerimos uma descrição do game como gênero discursivo hipermodal. Teorias da área do estudo de games foram articuladas a teorias da área de Letras, a fim de respaldar com coerência teórica os objetivos aqui pretendidos. O corpus a ser estudado compõe-se de uma transcrição de uma jogada completa do game Heavy Rain e de gravações de cenas fílmicas e controláveis do mesmo jogo. Nesta pesquisa, defendemos a atividade lúdica como um processo de leitura bastante enriquecedor, que exige do jogador uma postura ativa, na qual ele precisa concret...
A presente pesquisa faz um estudo sobre estruturas dos códigos nos jogos digitais, apresentadas aqui...
O objetivo deste trabalho é entender como o jogo narrativo de aventura para videogame consegue atrai...
Partindo-se de uma definição, baseada na media ecology, de role-playing game (RPG) como meio de com...
Este trabalho procura elucidar as formas como a mudança de um paradigma leitor-obra literária para u...
O presente trabalho tem a intenção de questionar o lugar do jogo na Educação sem reduzi-lo aos seus ...
O objetivo desta pesquisa é, a partir do estudo sobre as abordagens de diversos autores para o conce...
Este trabalho busca descrever como o processo de aquisição do gênero oral regras de jogo ocorre em...
Este trabalho tem por objetivo analisar as correlações intertextuais entre mídias diversas, especifi...
Com a disseminação das tecnologias interativas, a crescente produção e o consumo de jogos digitais m...
Este trabalho objetivou caracterizar a prática de jogar videogame como um novo letramento, apontando...
This paper points out the Role Playing Game – RPG – as a tool for the socialization of knowledge in ...
We investigate in this article the videogame as discursive production mediated by the use that langu...
Este trabalho tem como intuito trazer luz a elementos que possibilitem o claro entendimento dos conc...
O presente trabalho é resultado da investigação envolvendo Roleplaying game, literatura e sociedade....
Este número explora las relaciones entre el arte, los videojuegos y la cultura y se centra en la noc...
A presente pesquisa faz um estudo sobre estruturas dos códigos nos jogos digitais, apresentadas aqui...
O objetivo deste trabalho é entender como o jogo narrativo de aventura para videogame consegue atrai...
Partindo-se de uma definição, baseada na media ecology, de role-playing game (RPG) como meio de com...
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O presente trabalho tem a intenção de questionar o lugar do jogo na Educação sem reduzi-lo aos seus ...
O objetivo desta pesquisa é, a partir do estudo sobre as abordagens de diversos autores para o conce...
Este trabalho busca descrever como o processo de aquisição do gênero oral regras de jogo ocorre em...
Este trabalho tem por objetivo analisar as correlações intertextuais entre mídias diversas, especifi...
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This paper points out the Role Playing Game – RPG – as a tool for the socialization of knowledge in ...
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Este trabalho tem como intuito trazer luz a elementos que possibilitem o claro entendimento dos conc...
O presente trabalho é resultado da investigação envolvendo Roleplaying game, literatura e sociedade....
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Partindo-se de uma definição, baseada na media ecology, de role-playing game (RPG) como meio de com...