O objetivo deste Trabalho foi o de estruturar, implementar e investigar uma metodologia inovadora de cunho teórico-prático, que venha contribuir para a melhoria do processo de Ensino-aprendizagem de Física. Desenvolvida ao longo de uma trajetória sistêmica que conecta o Evento Educativo, Ensino, Aprendizagem, Teorias Educacionais, Prática Educativa e Construção do Conhecimento. A qual associou a Pesquisa Educativa a aspectos teóricos e experimentais, assumindo a premissa de que aprender não é só memorizar informações, mas que é preciso saber relacioná-las, ressignificá-las e refletir sobre elas. Onde bons pontos de ancoragem na estrutura cognitiva de quem aprende são determinantes. Como referencial de trabalho de forma inovadora, priorizamo...
Dissertação (mestrado profissional) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências Fís...
Este trabalho descreve a produção e uso de quatro objetos de aprendizagem informatizados, tipo jogos...
Este trabalho descreve a produção e uso de quatro objetos de aprendizagem informatizados, tipo jogos...
Este trabalho descreve um estudo de caso, com abordagem metodológica qualitativa, sobre a formação e...
O alvo deste trabalho é a proposição de uma metodologia de ensino de Química que se valha da utiliza...
Este estudo centra-se no processo ensino/aprendizagem das ciências e procura investigar até que pont...
-Essa pesquisa tem por objetivo apresentar o que foi estudado no curso de Mídias da Educação da Univ...
Tese (doutorado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Gradu...
Dissertação de Mestrado em Ciências da EducaçãoA evolução tecnológica provoca impactos na comunicaçã...
As inovações tecnológicas vêm crescendo com muita rapidez e surgindo nas instituições escolares para...
O ensino de física nas escolas torna-se desinteressante e pouco atrativo na medida em que é praticad...
Desde 2000 utiliza-se no curso de Pedagogia da UNERJ, nas disciplinas de Projetos de Aprendizagem Co...
As inovações tecnológicas vêm crescendo com muita rapidez e surgindo nas instituições escolares para...
As inovações tecnológicas vêm crescendo com muita rapidez e surgindo nas instituições escolares para...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação. Pro...
Dissertação (mestrado profissional) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências Fís...
Este trabalho descreve a produção e uso de quatro objetos de aprendizagem informatizados, tipo jogos...
Este trabalho descreve a produção e uso de quatro objetos de aprendizagem informatizados, tipo jogos...
Este trabalho descreve um estudo de caso, com abordagem metodológica qualitativa, sobre a formação e...
O alvo deste trabalho é a proposição de uma metodologia de ensino de Química que se valha da utiliza...
Este estudo centra-se no processo ensino/aprendizagem das ciências e procura investigar até que pont...
-Essa pesquisa tem por objetivo apresentar o que foi estudado no curso de Mídias da Educação da Univ...
Tese (doutorado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Gradu...
Dissertação de Mestrado em Ciências da EducaçãoA evolução tecnológica provoca impactos na comunicaçã...
As inovações tecnológicas vêm crescendo com muita rapidez e surgindo nas instituições escolares para...
O ensino de física nas escolas torna-se desinteressante e pouco atrativo na medida em que é praticad...
Desde 2000 utiliza-se no curso de Pedagogia da UNERJ, nas disciplinas de Projetos de Aprendizagem Co...
As inovações tecnológicas vêm crescendo com muita rapidez e surgindo nas instituições escolares para...
As inovações tecnológicas vêm crescendo com muita rapidez e surgindo nas instituições escolares para...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação. Pro...
Dissertação (mestrado profissional) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências Fís...
Este trabalho descreve a produção e uso de quatro objetos de aprendizagem informatizados, tipo jogos...
Este trabalho descreve a produção e uso de quatro objetos de aprendizagem informatizados, tipo jogos...