Este estudo investiga as possíveis relações entre a maturidade percepto-motora e o uso de jogos eletrônicos, assim como possíveis diferenças entre as variáveis sexo e idade. Participaram 148 crianças do ensino fundamental, de uma instituição pública do interior do Estado de São Paulo, sendo 54,1% do sexo masculino e 45,9% do sexo feminino. Os estudantes frequentavam da 2ª a 4ª série. Foram aplicados de forma coletiva, o Teste de Bender (B-SPG) e um questionário para avaliar os padrões de uso dos jogos eletrônicos. Os resultados indicaram que os meninos utilizavam mais tempo nos jogos eletrônicos. Houve correlações positivas entre a utilização dos jogos e as pontuações no teste Bender, indicando que as crianças que mais jogavam podiam ter ma...
Estudos têm mostrado o potencial dos videogames para treinar habilidades cognitivas. O presente estu...
Como parte importante da cultura de diversos jovens no contexto social atual, os Jogos Eletrônicos (...
As diferenças corporais existentes entre meninos e meninas são evidentes durante as aulas de Educaçã...
O presente estudo avaliou a inteligência e a maturidade viso-motora em um grupo de adolescentes em s...
This study investigated the relationship between intelligence and the visual-motor maturity. DFH- Si...
Esta pesquisa teve o objetivo de verificar se haviam diferencas na execucao das provas do Exame Neur...
Objetivo: comparar a percepção de competência em relação ao nível de atividade física e sexo e os ní...
Este estudo avaliou os erros mais freqüentes cometidos por crianças no Bender, pelo método Koppitz, ...
The aim of the study was to identify the perceptions of parents regarding the time use of active vid...
Because of its interface, the practice of exergames includes motor skills that involve a wide range ...
The rapid adoption and massive use of video games in our environment impose the need to investigate ...
This study investigated validity evidences by contrasting groups for the Bender (B-SPG) and DFH-Esca...
As atividades físicas são praticadas entre homens e mulheres em meio à sociedade. Desde os primórdio...
Videogames have become increasingly versatile, evolving in their versions, and in addition to a wide...
La adolescencia es el periodo de crecimiento donde se producen mayores cambios en todas las dimensio...
Estudos têm mostrado o potencial dos videogames para treinar habilidades cognitivas. O presente estu...
Como parte importante da cultura de diversos jovens no contexto social atual, os Jogos Eletrônicos (...
As diferenças corporais existentes entre meninos e meninas são evidentes durante as aulas de Educaçã...
O presente estudo avaliou a inteligência e a maturidade viso-motora em um grupo de adolescentes em s...
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Esta pesquisa teve o objetivo de verificar se haviam diferencas na execucao das provas do Exame Neur...
Objetivo: comparar a percepção de competência em relação ao nível de atividade física e sexo e os ní...
Este estudo avaliou os erros mais freqüentes cometidos por crianças no Bender, pelo método Koppitz, ...
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The rapid adoption and massive use of video games in our environment impose the need to investigate ...
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Estudos têm mostrado o potencial dos videogames para treinar habilidades cognitivas. O presente estu...
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