Estudos têm mostrado o potencial dos videogames para treinar habilidades cognitivas. O presente estudo verificou a eficácia de um treinamento com jogos eletrônicos para melhoria das funções cognitivas de atenção e memória de estudantes universitários. Participaram da pesquisa 25 universitários, com idade entre 18 e 29 anos, de ambos os sexos. Utilizou-se os testes de Trilhas, Nomeação de Boston, Lista de Palavras, Subteste dígitos das Escalas Wechsler de Avaliação de Inteligência Adulta, Teste do Desenho do Relógio, Fluência Verbal: Animais e Questionário de Queixa Subjetiva de Memória. O treinamento com jogos eletrônicos utilizou jogos comerciais, escolhidos pela equipe de pesquisa. O treino durou entre 5 e 16 semanas, com tempo progressiv...
Hemos realizado un estudio experimental para analizar la efectividad de un programa de entrenamiento...
Atualmente a literatura científica tem explorado as possíveis relações entre o exercício físico e o ...
Este trabalho tem como intuito reforçar e apresentar como os jogos eletrônicos são úteis e grandes a...
O estudo aponta o uso da tecnologia, através de aplicativos de jogos, como recurso possível na estim...
Os jogos digitais possibilitam o exercício de habilidades cognitivas, a apropriação de conceitos, a ...
Resumo: Este estudo avalia os efeitos do uso de jogos digitais no contexto escolar para o aprimorame...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação, Pro...
O estudo desta pesquisa está relacionado aos jogos pedagógicos tradicionais e digitais e o desenvol...
Este artigo discute as contribuições dos jogos e das brincadeiras para o processo de desenvolvimento...
Frente ao crescente aumento da prevalência de doenças crônicas na população, demência e comprometime...
Os jogos são considerados como instrumentos que contribuem significativamente para o desenvolvimento...
Os jogos digitais ocupam cada vez mais tempo e atenção das pessoas. Isto propicia pesquisa e desenvo...
Objetivos: realizar uma revisão sistemática da literatura sobre o efeito do treino com jogos de vide...
Os games digitais possuem um valor educativo importante e têm sido reconhecidos pelos educadores com...
Objetivou-se verificar a efetividade de um programa de treinamento cognitivo (TC) para melhorar a in...
Hemos realizado un estudio experimental para analizar la efectividad de un programa de entrenamiento...
Atualmente a literatura científica tem explorado as possíveis relações entre o exercício físico e o ...
Este trabalho tem como intuito reforçar e apresentar como os jogos eletrônicos são úteis e grandes a...
O estudo aponta o uso da tecnologia, através de aplicativos de jogos, como recurso possível na estim...
Os jogos digitais possibilitam o exercício de habilidades cognitivas, a apropriação de conceitos, a ...
Resumo: Este estudo avalia os efeitos do uso de jogos digitais no contexto escolar para o aprimorame...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação, Pro...
O estudo desta pesquisa está relacionado aos jogos pedagógicos tradicionais e digitais e o desenvol...
Este artigo discute as contribuições dos jogos e das brincadeiras para o processo de desenvolvimento...
Frente ao crescente aumento da prevalência de doenças crônicas na população, demência e comprometime...
Os jogos são considerados como instrumentos que contribuem significativamente para o desenvolvimento...
Os jogos digitais ocupam cada vez mais tempo e atenção das pessoas. Isto propicia pesquisa e desenvo...
Objetivos: realizar uma revisão sistemática da literatura sobre o efeito do treino com jogos de vide...
Os games digitais possuem um valor educativo importante e têm sido reconhecidos pelos educadores com...
Objetivou-se verificar a efetividade de um programa de treinamento cognitivo (TC) para melhorar a in...
Hemos realizado un estudio experimental para analizar la efectividad de un programa de entrenamiento...
Atualmente a literatura científica tem explorado as possíveis relações entre o exercício físico e o ...
Este trabalho tem como intuito reforçar e apresentar como os jogos eletrônicos são úteis e grandes a...