Un jeu vidéo peut-il raconter une histoire ? De quels moyens spécifiques dispose-t-il pour y parvenir ? Classique en game studies, la question de la narration dans le jeu vidéo continue d’interpeller chercheurs, consommateurs et professionnels de l’industrie, après avoir participé à la structuration du champ de recherche ces quinze dernières années. Partant de ces questions, l’ouvrage Narration et jeu vidéo. Pour une exploration des univers fictionnels propose un modèle explicatif fondé sur la notion riche d’univers fictionnel. Sur cette base, il propose de penser la narration vidéoludique hors des cadres traditionnels et de la concevoir comme un dispositif non figé, ouvert à l’infinité d’actualisations possibles que représente chaque pa...
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L’objectif de ce mémoire est de comprendre le positionnement et les préférences des consommateurs fr...
Le jeu électronique constitue désormais une industrie culturelle majeure, qui n'a de cesse de croîtr...
Partant de ces questions, l’ouvrage Narration et jeu vidéo. Pour une exploration des univers fiction...
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Les jeux vidéo peuvent-ils raconter des histoires ? Et, si c’est le cas, quelles sont leurs spécific...
Les jeux vidéo sont-ils capables de prendre en charge la narration d’une histoire, au même titre que...
[Carnet de recherche] Les Chroniques vidéoludiquesLa question « y’a t-il des histoires qui ne peuven...
peer reviewedLes jeux vidéo peuvent-ils raconter des histoires ? Redéfinissent-ils la notion de réci...
Présentation du jeu vidéo en tant qu'objet de recherche et de l'histoire des game studies, avec un a...
Partant des outils de la rhétorique et de la narratologie, la présente communication se propose d’ét...
National audienceImaginer une histoire est l’une des capacités les plus appréciées dans nos sociétés...
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