Cette communication revient sur la construction et l'évolution des différents discours associés au jeu vidéo dans l'espace médiatique : évoquant l'importance de la rhétorique médicale dans la seconde moitié des années 80, elle s'attarde sur l'émergence des thématiques de la violence et de l'addiction au cours des années 90, ainsi que sur le récent développement d'un discours sur le jeu vidéo en tant qu'objet culturel, patrimonial, et artistique
Au sein de nos sociétés européennes, la violence occupe plus que jamais les esprits. Régulièrement, ...
La violence a multiples faces, toutes celles qu'on lui donne selon les soucis de l'heure et les jeun...
National audienceContrastant avec la majorité des écrits alarmants sur les jeux vidéo, mais aussi av...
Résumé de la thèse Cette thèse traite la question des rapports entre l’appareil de production d’un p...
Quelle est la place et la condition de la femme dans l’univers vidéoludique ? Existe-t-il des violen...
International audienceL’un des « lieux communs » de la culture des jeunes place ceux-ci sous le régi...
Depuis plus de quinze ans, l'Association Primo Levi œuvre pour offrir soins et soutien aux personnes...
Titre de la communication : Réponse et traitement de la violence et de la radicalité dans le discour...
Notre communication s’inscrit dans un projet de recherche dont le but est de mettre en évidence les ...
Depuis les années 2000, les études sur la violence agie ou subie par les jeunes issus de la ...
Étude soutenue par A. Peralva à l'École des Hautes Études en Sciences Sociales (EHESS) regroupant de...
De nos jours, dans les villes, la violence des jeunes alarme, inquiète. « Ils sont de plus en plus v...
International audienceLes jeux vidéo, dont la plupart comportent désormais une possibilité de connex...
Protéger les jeunes contre des contenus médiatiques susceptibles de les corrompre a toujours été une...
Les jeux, et en particulier les jeux vidéo, semblent naturellement opposés à l’apprentissage et à l’...
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