International audienceEn raison du nombre croissant d'applications graphiques, la génération de personnages se comportant comme des humains est devenue un sujet de recherche important. Différentes approches ont été proposées, celles combinant les données de capture de mouvement et des méthodes d'apprentissage automatique étant la tendance dominante des dernières années. Malgré les bons résultats obtenus par ces approches, à notre connaissance, il n'existe pas à l'heure actuelle de document de synthèse sur les méthodes basées apprentissage qui présentent le problème de la réutilisation et de la généralisation des données de capture de mouvement. Dans cet article, nous présentons un état de l'art des méthodes les plus couramment utilisées pou...
Dans le domaine infographie, l'animation par ordinateur désigne notre capacité à faire se mouvoir, v...
Dans le domaine infographie, l'animation par ordinateur désigne notre capacité à faire se mouvoir, v...
National audienceNous présentons une approche pour la reconnaissance d'expressions corporelles qui a...
International audienceEn raison du nombre croissant d'applications graphiques, la génération de pers...
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International audienceEn raison du nombre croissant d'applications graphiques, la génération de pers...
National audienceEn raison du nombre croissant d'applications graphiques, la génération de personnag...
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Dans cette thèse, nous proposons de nouvelles representations pourles poses du mouvement humain, app...
Cette thèse porte sur la synthèse de séquences de motion capture avec des modèles statistiques. La s...
Il existe plusieurs méthodes pour la simulation du mouvement des humains dans un monde virtuel, parm...
L'animation de créatures virtuelles est un domaine ayant bénéficié d'un effort de recherche importan...
Dans le domaine infographie, l'animation par ordinateur désigne notre capacité à faire se mouvoir, v...
Dans le domaine infographie, l'animation par ordinateur désigne notre capacité à faire se mouvoir, v...
L’animation faciale vise à mouvoir des personnages virtuels afin de leur donner vie. Or, produire un...
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