Présentation du jeu vidéo en tant qu'objet de recherche et de l'histoire des game studies, avec un accent mis sur la question de la narration et sur le rôle qu'elle a joué dans la structuration du champ
peer reviewedLes jeux vidéo peuvent-ils raconter des histoires ? Redéfinissent-ils la notion de réci...
Quelle est la place du jeu de rôle sur table dans la recherche ? Plus généralement, quelles sont les...
Quels regards les études littéraires (en tant que "sciences du document") portent-elles sur le jeu v...
Cours sur la narration dans le jeu vidéo et sur la place qu'occupe cette problématique dans le champ...
Un jeu vidéo peut-il raconter une histoire ? De quels moyens spécifiques dispose-t-il pour y parveni...
Les jeux vidéo sont-ils capables de prendre en charge la narration d’une histoire, au même titre que...
International audienceCe texte reprend la conférence d'introduction et les conclusions du colloque s...
Dans un contexte où l’on parle de plus en plus de gamification, ludification ou ludicisation, la que...
National audience« Du jeu vidéo à l’université ? Mais vous faîtes quoi exactement ? » La question re...
International audienceNotre propos est de revisiter la question des relations entre jouer et apprend...
Partant de ces questions, l’ouvrage Narration et jeu vidéo. Pour une exploration des univers fiction...
Depuis son origine, le jeu vidéo ne cesse de poser la question des sujets qu’il est susceptible d’ab...
International audienceLes serious games se définissent d’abord comme des jeux vidéo, même si leur fo...
« Créative », l’industrie du jeu vidéo. Le terme de « création » semble même aujourd’hui devoir subs...
International audienceEn prétendant mêler jeu et objectif utilitaire, les serious games tendent à re...
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