peer reviewedCet article a pour objectif d’analyser conjointement quatre pratiques de détournement du jeu vidéo par les joueurs (la rédaction de fanfictions, la réalisation de machinimas, le modding, et le speedrun) en les envisageant comme des prolongements de l’expérience ludique. La forme des œuvres dérivées ainsi que les discours des joueurs qui les produisent seront étudiés parallèlement dans le but de mettre au jour en quoi ces pratiques renouvellent la conception même du jeu et lui ouvrent de nouveaux espaces. Ce travail se veut donc dans la lignée des play studies définies par Triclot (2011), qui envisagent le jeu vidéo non comme une forme figée mais comme une expérience
Partant de la définition du jeu de Johan Huizinga et de la taxinomie de Roger Caillois, cet article ...
L’objet de cet article est d’interroger directement la dimension narrative et la « mise en intrigue ...
peer reviewedCet article vise à étudier le phénomène de la « ludicisation » à travers l’une de ses a...
International audienceThis article arranges video games on a scale that materializes their potential...
International audienceL'article souhaite questionner la pertinence ludique et pédagogique des seriou...
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National audienceThis article is the fruit of cooperation between psychiatrists and sociologists, th...
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Cet article interroge la place du jeu vidéo dans le cours de littérature en France à partir d’un cor...
The similarities between video games and the cinema prevent the former from being considered through...
Cet article s’intéresse aux références et projections qui guident les créateurs dans leur exp...
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