peer reviewedCet article vise à étudier le phénomène de la « ludicisation » à travers l’une de ses actualisations : l’introduction du ludique dans les pratiques d’écriture amateur que sont les fanfictions diffusées sur Internet. Partant de la perspective des « play studies » (Triclot, 2011) et du « play design » (Genvo, 2008), la ludicisation est ici définie comme la généralisation d’une « attitude ludique » observable à travers les traces (les « signes de jouabilité ») qu’elle laisse sur les objets qu’elle s’approprie. Ce travail tente donc de dégager, au sein d’un corpus de fanfictions inspirées de la série de jeux vidéo Kingdom Hearts et des discours qui les encadrent, d’éventuelles marques de l’usage ludique qui en est fait. Les changem...
International audienceL'article souhaite questionner la pertinence ludique et pédagogique des seriou...
Cet article interroge l’évolution des perceptions de la figure d’auteur par le public du fait...
International audienceL'article souhaite questionner la pertinence ludique et pédagogique des seriou...
peer reviewedComme en témoignent les récents travaux sur le sujet (Rao, 2008 ; Simonnot, 2008 ; l’en...
peer reviewedCet article a pour objectif d’analyser conjointement quatre pratiques de détournement d...
This study deals with the reception of fictional works, when it materializes as “derivative works”, ...
International audienceMostly published on the Internet since the 1990s, fan fictions are the sequels...
International audienceMostly published on the Internet since the 1990s, fan fictions are the sequels...
International audienceLa présence des séries sur Internet s'est d'abord limitée à des sites dédiés (...
International audienceAfter explaining how the transcendence of fun today affects digital environmen...
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International audienceAfter explaining how the transcendence of fun today affects digital environmen...
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Cette enquête s’intéresse à la réception des œuvres fictionnelles, lorsque celle-ci se concrétise da...
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