Målet med denne oppgaven var å utvikle et fullt fungerende spill for nettbrett som skulle være morsomt og engasjerende for en bred målgruppe. Spillet skulle også ha for sekundært mål å gi spillerene en bedre forståelse av matematiske konsept via spillopplevelsen. Spillet skulle derimot ikke oppleves som et læringsverktøy, og læringen fra spillet skulle komme gjennom vanlig spilling uten å trekke ned på spillopplevelsen.“ELEMENTICS” er resultatet av denne oppgaven. Dette er et spill basert på sannsynlighetsregning og kombinatorikk på et ungdomsskolenivå. Spillet utnytter læringsteori, spilldesign teori og matematikkpensumet fra ungdomstrinnene...
Å inkludere teknikker fra spillverdenen i en kontekst som i utgangspunktet er uten spillsammenheng, ...
I min masteroppgave har jeg utviklet et fysisk plassert digitalt spill med navn Språkmysteriet som h...
Digitala verktyg tar en alltmer betydande roll i svenska matematikklassrummet, och digitala matemati...
Målet med denne oppgaven var å utvikle et fullt fungerende spill for nettbrett som skulle være morso...
Målet med denne oppgaven var å utvikle et fullt fungerende spill for nettbrett som skulle være morso...
Denne oppgaven er gitt av Cyberlabs som er et firma som arbeider med å utvikle spill og programmer f...
Spillbasert læring har vist seg til å være et effektiv verktøy for pedagogiske formål, og har vist e...
I dette prosjektet har vi funnet opp, utviklet og evaluert et nytt alternativt spillkonsept. Et alte...
Mastergradsoppgave i språk, kultur og digital kommunikasjon, Avdeling for lærerutdanning og naturvit...
Den økende viktigheten av data i det 21ste århundret kan ikke overdrives; data er nå grunnleggende t...
Denne oppgaven undersøker en spesiell type teknologiutviklingsprosess, nemlig design av digitale spi...
Norsk: Det er en økende tendens til at digitale læremidler bruker spillestetikk i sine læreverk. På ...
Læringsspill har en tendens til å enten være gøy og mangle læringseffekt, eller ha et godt utdanning...
Denne oppgaven bygger på en gjennomgang av teori rundt gameplay samt fire sesjoner i en 7. klasse de...
Denne rapporten tar for seg utviklingsprosessen for et spill samt en problemstilling som omhandler b...
Å inkludere teknikker fra spillverdenen i en kontekst som i utgangspunktet er uten spillsammenheng, ...
I min masteroppgave har jeg utviklet et fysisk plassert digitalt spill med navn Språkmysteriet som h...
Digitala verktyg tar en alltmer betydande roll i svenska matematikklassrummet, och digitala matemati...
Målet med denne oppgaven var å utvikle et fullt fungerende spill for nettbrett som skulle være morso...
Målet med denne oppgaven var å utvikle et fullt fungerende spill for nettbrett som skulle være morso...
Denne oppgaven er gitt av Cyberlabs som er et firma som arbeider med å utvikle spill og programmer f...
Spillbasert læring har vist seg til å være et effektiv verktøy for pedagogiske formål, og har vist e...
I dette prosjektet har vi funnet opp, utviklet og evaluert et nytt alternativt spillkonsept. Et alte...
Mastergradsoppgave i språk, kultur og digital kommunikasjon, Avdeling for lærerutdanning og naturvit...
Den økende viktigheten av data i det 21ste århundret kan ikke overdrives; data er nå grunnleggende t...
Denne oppgaven undersøker en spesiell type teknologiutviklingsprosess, nemlig design av digitale spi...
Norsk: Det er en økende tendens til at digitale læremidler bruker spillestetikk i sine læreverk. På ...
Læringsspill har en tendens til å enten være gøy og mangle læringseffekt, eller ha et godt utdanning...
Denne oppgaven bygger på en gjennomgang av teori rundt gameplay samt fire sesjoner i en 7. klasse de...
Denne rapporten tar for seg utviklingsprosessen for et spill samt en problemstilling som omhandler b...
Å inkludere teknikker fra spillverdenen i en kontekst som i utgangspunktet er uten spillsammenheng, ...
I min masteroppgave har jeg utviklet et fysisk plassert digitalt spill med navn Språkmysteriet som h...
Digitala verktyg tar en alltmer betydande roll i svenska matematikklassrummet, och digitala matemati...