Les jeux massivement multi-joueurs en ligne peuvent parfois s’avérer utiles quand cela relève de phénomènes sociaux comme des pandémies. Cela a été le cas en 2005 dans le jeu World Of Warcraft où une maladie qui ne devait pas sortir d’une zone s’est finalement répandue dans le monde du jeu. World of Warcraft est un MMORPG (massively multiplayer online role-playing game) sortie en 2004 qui compte plusieurs millions de joueurs à travers le monde. En septembre 2005, un nouveau donjon dans le j..
World of Warcraft est un jeu de rôle en ligne massivement multi-joueur (MMORPG) sorti en 2004, qui a...
« Créative », l’industrie du jeu vidéo. Le terme de « création » semble même aujourd’hui devoir subs...
Il y a encore vingt ans en France, jouer à des jeux vidéo passait au mieux pour une activité exotiqu...
Les jeux vidéo en ligne sont de plus en plus populaires, autant chez les enfants que les chez les ad...
Les MMORPG (les jeux de rôle en ligne massivement multijoueur / traduit de l'anglais 'massively mult...
Peu de temps après sa sortie en 2004, World of Warcraft s’est vite imposé comme la référence des jeu...
Berry Vincent, « Immersion dans un monde virtuel : jeux vidéo, communautés et apprentissages », Acte...
Scène 1 Le « Massacre funéraire » de World of Warcraft (WoW) sur le serveur Illidan en mars ...
« Les MMOG sont pour les sciences sociales l’équivalent d’une boîte de Petri ou même d’un accélérate...
Découvrez les univers de MMORPG sous un autre angle : à travers les réappropriations qu'en font les ...
International audienceJeux en ligne tels que World of Warcraft ou le poker, adaptation des succès ci...
Les MMORPG, Massively Multiplayer Online Role Playing Games, sont apparus fin des années 90. Fondés ...
Les jeux vidéo en ligne « massivement multi-joueur » (massively multiplayer online games, MMOG) sont...
Les figures de Geeks ou No Life s’invitent quotidiennement dans différents médias, à l’école ou dans...
International audienceÀ la maison ou dans les transports, au bureau ou aux toilettes, les jeux vidéo...
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