L’animation, entendue ici dans toute la diversité de ses formats (longs et courts métrages de fiction, documentaires, publicités, etc.) et de ses techniques (celluloïd, images de synthèse, stop-motion, etc.), a longtemps été une niche scientifique, surtout en comparaison de l’intérêt exprimé pour d’autres médias ou industries culturelles. Certes, l’état de l’art s’est considérablement étoffé avec l’affirmation des « animation studies » dans le contexte anglo-saxon (Crafton, 1982 ; Pilling, 1997 ; Lamarre, 2008 ; Wells, 2012). De simple dénomination employée pour désigner certaines formations, départements d’universités ou encore cours au sein des écoles d’animation, l’expression est aujourd’hui devenue un label commode pour rassembler toute...
La production de jeu vidéo est désormais considérée comme partie prenante des industries culturelles...
Cet ouvrage est issu du colloque annuel organisé en 2017 par l'équipe du département Carrières Socia...
International audienceAppliquées à l’innovation, les techniques traditionnelles issues de la culture...
Pour dessiner les contours de ce dossier de la RFSIC consacré à l’animation étudiée du point de vue ...
Le Groupe De Recherche IA du CNRS, sous la coordination de Sébastien KONIECZNY et de Henri PRADE, a ...
La technologie, entendue au sens étymologique de discours sur les arts et métiers, c’est-à-dire comm...
ESQUENAZI Jean-Pierre Le titre de ces « assises de la recherche en cultures populaires et médiatique...
Il va sans dire que l’humour est une forme d’intelligence et d’habileté dans l’énonciation d’un disc...
L’auteur se propose ici de mettre en lumière les interactions entre l’art, la culture et l’économie...
La présente communication se propose de retracer l’implantation progressive des cultures populaires ...
Ces journées d’études et de démonstrations ont pour vocation de dresser une cartographie des projets...
International audienceLe multimédia d'art et de musée est bien une industrie culturelle, c'est à dir...
En raison de sa polysémie, le terme « atelier » recouvre des réalités hétérogènes – celles d’espac...
Dans un récent ouvrage, Suren Erkman1 présente, de façon très pédagogique, une vision originale de l...
Un domaine à reconquérir : l'industrie du dessin animé. Un domaine à défendre : l'industrie du jouet...
La production de jeu vidéo est désormais considérée comme partie prenante des industries culturelles...
Cet ouvrage est issu du colloque annuel organisé en 2017 par l'équipe du département Carrières Socia...
International audienceAppliquées à l’innovation, les techniques traditionnelles issues de la culture...
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