La réalité virtuelle bouleverse les pratiques scénaristiques des créateurs des œuvres réalisées à l’aide de ces technologies. Partant, elle entraîne des mutations de leurs compétences, leurs approches et leurs techniques de création. Elle redynamise aussi les relations qu’ils entretiennent avec les autres professionnels de l’industrie : les réalisateurs, les producteurs et les distributeurs, notamment. Dans notre article scientifique, nous proposons un bilan des nouvelles compétences, approches et techniques de scénarisation des scénaristes des œuvres en réalité virtuelle afin de mieux saisir ce que signifie concevoir et écrire pour ce médium.Virtual reality changes the creative practices used by the writers of virtual reality works. Thus, ...
Cet article propose d’explorer un type particulier de production transmédiatique, les Alternate Real...
La révolution électronique a introduit les nouvelles technologies dans divers domaines, en particuli...
Résumé - Dans cet article, il est question de décrire une méthode de conception d'artefacts issus de...
La réalité virtuelle, cette récente création de l’informatique connaît déjà des applications qui lai...
Virtual reality is more than a new concept : it is emerging as a new medium with its own characteris...
Les recherches en sciences de gestion des dernières décennies ont fréquemment interrogé la notion de...
The multiplicity of virtual worlds engendered by the use of electronic machines opens almost unlimit...
Artists and Virtual Reality : a meeting of the ways. In order to understand the interest that artist...
Le jeu et le récit sont deux activités humaines fondamentales qui trouvent aujourd'hui un terrain de...
Les recherches en sciences de gestion des dernières décennies ont fréquemment interrogé la notion de...
296 p., fig., ref. bib. : ref. et notes dissem.Cet ouvrage propose une description et des schémas ex...
Le groupe de recherche VRALL (Virtual Reality Assisted Language Learning)1 questionne le potentiel d...
Qu’il s’agisse de la réalité augmentée ou de la réalité virtuelle, les technologies immersiv...
Dans cet article, nous abordons la question de la démarche recherche et création dans les collaborat...
International audienceA l'ère du numérique, l'innovation est reine. La seule limite est celle de l'i...
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