Les jeux à visée pédagogique, tout comme les procédés de gamification utilisés par les entreprises, sont des exemples qui montrent que les jeux peuvent faire l’objet d’usages multiples et parfois éloignés de leur fonction de loisir généralement prédominante. Ils remettent alors en question les théories classiques du jeu, et plus largement certaines théories de l’organisation de l’espace social. Suivant cette idée, le présent appel à contributions propose d’interroger les jeux et les activités ludiques sous l’angle du détournement. Cette journée d’étude favorisera les propositions cherchant à mieux définir la notion de détournement lorsque celle-ci est appliquée au domaine ludique et à saisir les redéfinitions des notions du jeu et du ludiqu...
Les journées d'études « techniques de jeu » s'intéressent aux recherches actuelles menées sur les je...
International audienceLes champs applicatifs de la gamification ou la transposition d’éléments de je...
La revue Sciences du jeu consacrera un numéro spécial au jeu de société, intitulé « Le jeu de sociét...
Le colloque « Approche pluridisciplinaires des jeux : plaisir, risque et prévention », de deux jours...
Dans les discours de l’industrie (vidéo)ludique, de la presse ou du public, le jeu est régulièrement...
International audienceDu jeu sérieux (serious games) au jeu artistique (artgame), le jeu vidéo s’est...
International audienceLa question des impacts des jeux vidéo sur les comportements, les systèmes val...
Dans un contexte où l’on parle de plus en plus de gamification, ludification ou ludicisation, la que...
International audienceLes serious games se définissent d’abord comme des jeux vidéo, même si leur fo...
International audienceEn prétendant mêler jeu et objectif utilitaire, les serious games tendent à re...
Introduction Ce dossier est issu d’une série de journées d’étude organisées à l’Université de Fribou...
International audienceÀ la maison ou dans les transports, au bureau ou aux toilettes, les jeux vidéo...
Dans cet article qui se fonde sur l’étape exploratoire de notre recherche doctorale, nous interrogeo...
Les 15 dernières années ont vu se développer de manière considérable discours et de travaux sur le j...
Faute d’un véritable travail de définition, comparable à celui dont ont été l’objet les sports, les ...
Les journées d'études « techniques de jeu » s'intéressent aux recherches actuelles menées sur les je...
International audienceLes champs applicatifs de la gamification ou la transposition d’éléments de je...
La revue Sciences du jeu consacrera un numéro spécial au jeu de société, intitulé « Le jeu de sociét...
Le colloque « Approche pluridisciplinaires des jeux : plaisir, risque et prévention », de deux jours...
Dans les discours de l’industrie (vidéo)ludique, de la presse ou du public, le jeu est régulièrement...
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