Tv och datorspel är ett allt vanligare fenomen i och med att teknik för spelande utvecklas och spelskapare söker sig till en bredare publik. Konsekvenserna av spel är ett kontroversiellt ämne, där flera studier redovisar motsägande resultat. Syftet med denna studie är att med hjälp av PISA data beskriva hur spelande påverkar elevers testresultat i matematik, läsförståelse och naturvetenskap. Elevenkäten frågar hur ofta och vilken typ av spel som eleverna spelar. För att uppskatta skillnader mellan single- och multi-player spelare används individernas testresultat som rapporteras i sannolika värden och analyseras gentemot olika spelintervall. Resultatet visar att sällan-spelande i de flesta fall inte har någon negativ effekt på skolresultat ...
Studier kring spel har under de senaste tio år fått stort genomslag i den akademiska världen. Dators...
Det finns många positiva aspekter med spel i undervisningen, bland annat kan det bidra till ökadmoti...
Syftet med studien är att ta reda på vad en problemspelare anger för motiv till att sluta spela och ...
Tv och datorspel är ett allt vanligare fenomen i och med att teknik för spelande utvecklas och spels...
En stor del av unga barn spelar digitala spel på sin fritid och flera studier har visat på positiva ...
Det här är en studie som undersöker hur lärare i grundskolan använder digitala spel som redskap i ma...
Ungdomar och unga vuxna är de främsta användarna av digitala spel och även de främsta entusiasterna ...
Digitala spel som komplement i undervisningen har blivit allt vanligare med åren. Inte minst inom ma...
Det råder inga tvivel om att den svenska skolan har blivit alltmer mångkulturell de senaste decennie...
Syftet med den här studien är att utifrån lärares svar i intervjuer undersöka lärares uppfattningar ...
Syftet med denna studie är att söka svar på hur elever i årskurs tre upplever skolämnet matematik fr...
Denna studie har undersökt hur ofta spel används i matematikundervisning, vilka motiv lärare kan ha ...
Idag livnär spelindustrin Sveriges största folkrörelse - idrotten som är en hälsofrämjande arena. Sa...
Syftet med studien var att undersöka om digitala spel skapade för underhållning kan erbjuda spelaren...
Denna studies syfte är att ta reda på om man kan se några skillnader i musikalisk utveckling hos nyb...
Studier kring spel har under de senaste tio år fått stort genomslag i den akademiska världen. Dators...
Det finns många positiva aspekter med spel i undervisningen, bland annat kan det bidra till ökadmoti...
Syftet med studien är att ta reda på vad en problemspelare anger för motiv till att sluta spela och ...
Tv och datorspel är ett allt vanligare fenomen i och med att teknik för spelande utvecklas och spels...
En stor del av unga barn spelar digitala spel på sin fritid och flera studier har visat på positiva ...
Det här är en studie som undersöker hur lärare i grundskolan använder digitala spel som redskap i ma...
Ungdomar och unga vuxna är de främsta användarna av digitala spel och även de främsta entusiasterna ...
Digitala spel som komplement i undervisningen har blivit allt vanligare med åren. Inte minst inom ma...
Det råder inga tvivel om att den svenska skolan har blivit alltmer mångkulturell de senaste decennie...
Syftet med den här studien är att utifrån lärares svar i intervjuer undersöka lärares uppfattningar ...
Syftet med denna studie är att söka svar på hur elever i årskurs tre upplever skolämnet matematik fr...
Denna studie har undersökt hur ofta spel används i matematikundervisning, vilka motiv lärare kan ha ...
Idag livnär spelindustrin Sveriges största folkrörelse - idrotten som är en hälsofrämjande arena. Sa...
Syftet med studien var att undersöka om digitala spel skapade för underhållning kan erbjuda spelaren...
Denna studies syfte är att ta reda på om man kan se några skillnader i musikalisk utveckling hos nyb...
Studier kring spel har under de senaste tio år fått stort genomslag i den akademiska världen. Dators...
Det finns många positiva aspekter med spel i undervisningen, bland annat kan det bidra till ökadmoti...
Syftet med studien är att ta reda på vad en problemspelare anger för motiv till att sluta spela och ...