Video igre svoje korijene vuku s kraja 40-ih godina, dok kao komercijalni mediji postaju početkom 70-ih godina. Kroz svoj razvoj doživljavaju fantastičke promjene, od kojih se mnoge odražavaju, te utječu na kritička i socijalna razmišljanja mnogih pojedinaca. Jedna od takvih ideja je uporabe video igara kao obrazovnih alata, što se posebno može vidjeti na primjeru igre Minecraft, koja trenutno ima preko 100 milijuna korisnika, te se koristi u preko 3000 učionica diljem svijeta. Reakcija mnogih roditelja na temu će zasigurno biti da im ne trebaju video igre i u školi, budući da im se djeca cijeli dan igraju doma. No u takvom stavu leži opasnost, koju mnogi nastavnici, kao i roditelji ignoriraju, a to je da su video igre mediji s kojim su uče...