Los juegos y videojuegos han sido ignorados durante años desde las facultades de comunicación de todo el mundo. No obstante, las más recientes investigaciones y los planes de estudios centrados en los Game Studies han conseguido revalorizarlos tanto en el contexto internacional como español. Por ello, en la presente investigación se analiza el recorrido histórico de esta nueva disciplina, su impacto en la concepción del juego y su potencial futuro como herramienta docente e investigadora
Abstract: This publications aims to open the path to institutional research in the field of game stu...
Más allá de su importancia como producto de la industria del entretenimiento, el videojuego se const...
Históricamente el videojuego ha sido considerado como una herramienta con fines únicamente lúdicos, ...
Both games and video games have been ignored for years from communication faculties worldwide. Howev...
Tras la revisión del Cuaderno 110, Aproximaciones. Nuevos enfoques en los game studies locales, de m...
El Proyecto de Investigación 18.1 presenta e inaugura la investigación en el campo de los Game Studi...
The Academia field of computer game research is one of the most promising interdisciplinary areas of...
Cuando los game studies empezaron a delimitarse como campo de estudio a comienzos del nuevo milenio ...
Producción CientíficaEl estudio académico de los videojuegos es una de las áreas más prometedoras pa...
El Proyecto de Investigación 18.2 presenta desde una multiplicidad de enfoques y de objetos, la disp...
After being forged over the last decades, the discipline of Game Studies has completed its theoretic...
En este artículo exploraremos las principales tendencias analíticas de la investigación sobre videoj...
At the end of the 90's a series of scattered papers and books appears; in the new millennium they wo...
El área de los game studies, en su estructura más formal, ha sido muy recientemente referida en la l...
Máster Universitario en Formación del Profesorado de ESO, Bachillerato, Formación Profesional y Ense...
Abstract: This publications aims to open the path to institutional research in the field of game stu...
Más allá de su importancia como producto de la industria del entretenimiento, el videojuego se const...
Históricamente el videojuego ha sido considerado como una herramienta con fines únicamente lúdicos, ...
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Más allá de su importancia como producto de la industria del entretenimiento, el videojuego se const...
Históricamente el videojuego ha sido considerado como una herramienta con fines únicamente lúdicos, ...