När en spelstudio ska designa ett dataspel är det viktigt att veta hur konsumenten, det vill säga spelaren, kommer att spela spelet. Därför är det avgörande att genomföra speltester och samla in digital information för att få en så klar bild som möjligt över hur en spelare interagerar när denne spelar. En viktig sak för utvecklaren är att försöka få spelaren att investera sig själv i spelet, både emotionellt samt med sin tid. Syftet med vår undersökning är att försöka ta reda på vilket sätt spelutvecklare kan förutse och kontrollera hur en spelare skall spela ett datorspel. Vi har valt att göra denna undersökning på en specifik spelstudio samt på ett specifikt spel. Studion vi valt är Ubisoft Massive och vi tänker undersöka hur de gick till...
Syftet med det här arbetet är att se om tekniker för att skapa spänning i film fungerar för ett spel...
I framtiden kommer alla att spela datorspel av något slag. Eftersom det inte finns någon universal l...
Under 90-talet började spelförläggare att inkludera varumärken i sina spel för att göra dem mera aut...
Användandet av temporära upplevelser och exklusivitet har sett en ökning inom moderna Games-as-a-Ser...
De tolkningsramar som individen utgår ifrån i mötet med omvärlden kan ofta tydliggöras och observera...
Ett område inom digital design som börjat få mer uppmärksamhet är upplevelsedesign. Godanvändbar des...
Det här kandidatarbetet undersöker relationer mellan personer som spelar digitala spel och fiktiva s...
Under de senaste tio åren har spelföretag hittat nya sätt att tjäna pengar på spel, såsom att stycka...
Syftet med studien var att undersöka om digitala spel skapade för underhållning kan erbjuda spelaren...
I detta kandidatarbete tar vi upp om kopplingen mellan digitaliseringen och mätbarhet samt dess kons...
Det som denna studie undersöker är huruvida det är personlighet som kan påverka hur spelare väljer a...
Syftet med denna studie är att skapa kunskap kring användningen av digitala spel i fritidshemsverksa...
Studier kring spel har under de senaste tio år fått stort genomslag i den akademiska världen. Dators...
Den här uppsatsen behandlar kubism och digitala spel samt hur spelmediet kan utvecklas. Dessa ämnen ...
En stor del av unga barn spelar digitala spel på sin fritid och flera studier har visat på positiva ...
Syftet med det här arbetet är att se om tekniker för att skapa spänning i film fungerar för ett spel...
I framtiden kommer alla att spela datorspel av något slag. Eftersom det inte finns någon universal l...
Under 90-talet började spelförläggare att inkludera varumärken i sina spel för att göra dem mera aut...
Användandet av temporära upplevelser och exklusivitet har sett en ökning inom moderna Games-as-a-Ser...
De tolkningsramar som individen utgår ifrån i mötet med omvärlden kan ofta tydliggöras och observera...
Ett område inom digital design som börjat få mer uppmärksamhet är upplevelsedesign. Godanvändbar des...
Det här kandidatarbetet undersöker relationer mellan personer som spelar digitala spel och fiktiva s...
Under de senaste tio åren har spelföretag hittat nya sätt att tjäna pengar på spel, såsom att stycka...
Syftet med studien var att undersöka om digitala spel skapade för underhållning kan erbjuda spelaren...
I detta kandidatarbete tar vi upp om kopplingen mellan digitaliseringen och mätbarhet samt dess kons...
Det som denna studie undersöker är huruvida det är personlighet som kan påverka hur spelare väljer a...
Syftet med denna studie är att skapa kunskap kring användningen av digitala spel i fritidshemsverksa...
Studier kring spel har under de senaste tio år fått stort genomslag i den akademiska världen. Dators...
Den här uppsatsen behandlar kubism och digitala spel samt hur spelmediet kan utvecklas. Dessa ämnen ...
En stor del av unga barn spelar digitala spel på sin fritid och flera studier har visat på positiva ...
Syftet med det här arbetet är att se om tekniker för att skapa spänning i film fungerar för ett spel...
I framtiden kommer alla att spela datorspel av något slag. Eftersom det inte finns någon universal l...
Under 90-talet började spelförläggare att inkludera varumärken i sina spel för att göra dem mera aut...